“LlGetRot”的版本间的差异

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//-- rotates an object to face the nearest cardinal direction (N,E,S,W)
+
//——旋转一个物体,使其面向最近的基本方向(N,E,S,W)
//-- assumes build is aligned to root object facing
+
//——假设构建与面对的根对象对齐
 
   
 
   
 
default{
 
default{
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   touch_start( integer vIntTouches )
 
   touch_start( integer vIntTouches )
 
   {
 
   {
     //-- convert our rotation to x/y/z radians
+
     //-- 把旋转转换成x/y/z弧度
 
     vector vRadBase = llRot2Euler( llGetRot() );
 
     vector vRadBase = llRot2Euler( llGetRot() );
     //-- round the z-axis to the nearest 90deg (PI_BY_TWO = 90deg in radians)
+
     //--将z轴旋转到最近的90度(PI_BY_TWO = 90度弧度)
 
     llSetRot( llEuler2Rot( <0.0, 0.0, llRound( vRadBase.z / PI_BY_TWO ) * PI_BY_TWO > ) );
 
     llSetRot( llEuler2Rot( <0.0, 0.0, llRound( vRadBase.z / PI_BY_TWO ) * PI_BY_TWO > ) );
 
   }
 
   }

2020年7月1日 (三) 08:56的最新版本

Template:Needs Translation/


函数名
Function: rotation llGetRot( );
参数:
返回值:返回一个旋转,该旋转是基本物体相对于区域轴的旋转。
注意事项
当从附加对象的根调用llGetRot时,错误地报告了化身旋转,相反,对根基本物体使用llGetLocalRot
 llGetRot将会为坐着的或鼠标看的avatar返回一个准确的朝向,但是当被附加的基本物体调用时只能返回一个粗略的方向。
 在附件的子基本物体中调用时,只有当对象的根被附加到ATTACH_AVATAR_CENTER(在ZERO_ROTATION)时,报告的旋转才会在视觉上正确。移动附件的根目录或更改附着点不会影响所报告的旋转。化身动画是不可见的模拟器,所以它也不会影响报告的旋转。请参阅 Single or Root Prims vs Linked Prims vs Attachments.
示例
//——旋转一个物体,使其面向最近的基本方向(N,E,S,W)
//——假设构建与面对的根对象对齐
 
default{
  state_entry()
  {
    llSay( 0, "Rotate me in edit, then touch to make me face the nearest compass point" );
  }
 
  touch_start( integer vIntTouches )
  {
     //-- 把旋转转换成x/y/z弧度
    vector vRadBase = llRot2Euler( llGetRot() );
     //--将z轴旋转到最近的90度(PI_BY_TWO = 90度弧度)
    llSetRot( llEuler2Rot( <0.0, 0.0, llRound( vRadBase.z / PI_BY_TWO ) * PI_BY_TWO > ) );
  }
}
相关函数
llGetLocalRot

llGetRootRotation

llGetPrimitiveParams

llSetRot

llSetLocalRot

llSetPrimitiveParams

llSetLinkPrimitiveParams

llSetLinkPrimitiveParamsFast

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