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函数名
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Function: rotation llGetRootRotation( );
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参数:
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返回值:返回一个旋转,该旋转是对象的根基本物体的区域旋转。
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注意事项
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返回一个准确的面向坐在或在mouselook状态,但只有一个粗略的方向,否则当调用从附加基本物体。
当一个坐着的化身处于mouselook状态时,它的旋转会受到摄像头旋转的影响。当你坐着在mouselook状态,你是不可能得到真正的化身旋转的。
这个函数错误地(但有用)返回了化身区域旋转,当在附件中调用时,使用以下代替:
// 如果只从根调用
llGetLocalRot();
// 如果从链接对象中调用
llList2Rot( llGetLinkPrimitiveParams( LINK_ROOT, [PRIM_ROT_LOCAL] ), 0 );
// 这种替代方法在所有场景中都能正常工作
llList2Rot( llGetLinkPrimitiveParams( !!llGetLinkNumber(), [PRIM_ROT_LOCAL]
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示例
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简单的例子,设置区域旋转的子基本物体在独立的链接集
default
{
state_entry()
{
//Rotate 45 degrees about Y-axis
rotation globalRot = llEuler2Rot(<0.0, 45.0, 0.0> * DEG_TO_RAD);
llSetLocalRot(globalRot / llGetRootRotation());
}
}
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