Template:Needs Translation/ 
| 函数名 | 
| Function:  llEvade( key target, list options ); | 
| 参数: key target – 组,化身或物体的UUIDlist options – 目前没有可用的选项
 | 
| 返回值:如果在他们逃跑的路上有一个好的藏身之处,角色将(大致地)试图躲避追捕者。隐藏意味着从人物头部(物理包围盒顶部的中心)到追踪者头部没有直接的视线,在navmesh上两者之间也没有直接的路径。 | 
| 示例 | 
| 示例1 vector start_position;
 
default
{
    on_rez(integer start_param)
    {
        llResetScript();
    }
 
    state_entry()
    {
        llDeleteCharacter();
        llCreateCharacter([CHARACTER_MAX_SPEED, 25, CHARACTER_DESIRED_SPEED, 15.0]);
 
        start_position = llGetPos();
        llWanderWithin(start_position, <10.0, 10.0, 2.0>, [] );
    }
 
    touch_start(integer num_detected)
    {
        llEvade(llDetectedKey(0), []);
        llSetTimerEvent(20.0);
    }
 
    timer()
    {
    //  do not keep running away...
        llSetTimerEvent(0.0);
 
        llWanderWithin(start_position, <10.0, 10.0, 2.0>, [] );
    }
}
 |