LlLookAt

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函数名
Function: llLookAt( vector target, float strength, float damping );
参数:

• vector target – position in region coordinates

• float strength

• float damping – seconds to critically damp in

返回值:

使物体将其上轴(正 z)指向目标,同时将其前轴(正 x)保持在水平线以下。继续跟踪目标,直到调用 llstoplookat。

注意事项
注意事项
  • 不能保证宿主对象最终会指向目标。根据物体的形状、强度和阻尼,如果阻尼在最终位置到达之前停止旋转,它很可能在不同的旋转方向上停止。
  • 如果 prim 不是根,那么目标物将需要根 prim 旋转的校正(见下面的例子)。
  • 如果物体是一个附件,那么目标就需要修正佩戴者的旋转。
  • 如果主机物体是物理的而且不对称,它可能会引起反冲效应,导致物体偏离原来的位置,同时使最终的旋转变得不那么精确。
示例
示例一
//Causes Object to look at nearest Avatar.
default
{
    state_entry()
    {
        llSensorRepeat("", "", AGENT, 20.0, PI, 0.2);
    }
 
    sensor(integer total_number)
    {
        llLookAt( llDetectedPos(0) + <0.0, 0.0, 1.0>, 3.0, 1.0 );
    }
}

示例二

// Same as above, but for use inside a child prim or the root of an attachment.
// Make the child or attachment look at nearest Avatar.
 
default
{
    state_entry()
    {
        llSensorRepeat("", "", AGENT, 20.0, PI, 0.2);
    }
 
    sensor(integer total_number)
    {
        vector p = llGetPos();
        llLookAt(p + (llDetectedPos(0) + <0.0, 0.0, 1.0> - p) / llGetRootRotation(), 3.0, 1.0);
    }
}
相关函数
llRotLookAt

llStopLookAt

相关事件