Template:Needs Translation/
函数名
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Function: llSetTexture( string texture, integer face );
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参数:
•字符串纹理–此脚本所在的prim目录中的纹理或纹理的UUID
•整数面–面数或所有面
如果面是所有面,则函数在所有面都有效。
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返回值:设置此原始曲面的纹理。
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注意事项
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使脚本休眠2.0秒。
如果函数的面值指示不存在的面,则函数将自动失败。
如果prim的资源库中缺少纹理,并且它不是UUID或不是纹理,则在DEBUG峈CHANNEL上会发出一个错误。
如果纹理是一个UUID,则对象没有新的资产权限后果。
生成的对象不会产生新的使用限制,如果资产被放在prims库存中,可能会出现这种情况。
Inspect不显示纹理信息(如creator)
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示例
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示例1
default
{
state_entry()
{
// the first texture alphabetically inside the same prim's inventory
string texture = llGetInventoryName(INVENTORY_TEXTURE, 0);
// set it on all sides of the prim containing the script
llSetTexture(texture, ALL_SIDES);
}
}
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