LlSetTexture

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函数名
Function: llSetTexture( string texture, integer face );
参数:

•字符串纹理–此脚本所在的prim目录中的纹理或纹理的UUID •整数面–面数或所有面 如果面是所有面,则函数在所有面都有效。

返回值:设置此原始曲面的纹理。
注意事项
使脚本休眠2.0秒。

如果函数的面值指示不存在的面,则函数将自动失败。 如果prim的资源库中缺少纹理,并且它不是UUID或不是纹理,则在DEBUG峈CHANNEL上会发出一个错误。 如果纹理是一个UUID,则对象没有新的资产权限后果。 生成的对象不会产生新的使用限制,如果资产被放在prims库存中,可能会出现这种情况。 Inspect不显示纹理信息(如creator)

示例
示例1
default
{
    state_entry()
    {
        // the first texture alphabetically inside the same prim's inventory
        string texture = llGetInventoryName(INVENTORY_TEXTURE, 0);
 
        // set it on all sides of the prim containing the script
        llSetTexture(texture, ALL_SIDES);
    }
}
相关函数
llSetLinkTexture llAsin

llGetTexture

llSetPrimitiveParams

llSetLinkPrimitiveParams

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