“LlExecCharacterCmd”的版本间的差异
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| {{函数详情 | {{函数详情 | ||
| |函数名 = Function: llExecCharacterCmd( integer command, list options ); | |函数名 = Function: llExecCharacterCmd( integer command, list options ); | ||
| − | |参数= 参数: integer command –  | + | |参数= 参数:   | 
| + | *integer command – 要发送的命令  | ||
| − | list options – CHARACTER_CMD_* | + | *list options – CHARACTER_CMD_* | 
| |返回值= 返回值:向路径系统发送命令。 | |返回值= 返回值:向路径系统发送命令。 | ||
2021年8月17日 (二) 09:36的最新版本
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| 函数名 | 
|---|
| Function: llExecCharacterCmd( integer command, list options ); | 
| 参数: 
 
 | 
| 返回值:向路径系统发送命令。 | 
| 注意事项 | 
|---|
| 如果同一对象中的另一个脚本发出CHARACTER_CMD_STOP,则取消所有脚本中的路径。 | 
| 示例 | 
|---|
| 示例1 vector patrol;
 
default
{
    state_entry()
    {
        patrol = llGetPos();
        llCreateCharacter([CHARACTER_MAX_SPEED, 25, CHARACTER_DESIRED_SPEED, 15.0]);
        state awake;
    }
}
 
state awake
{
    state_entry()
    {
        llSay(0, "I am guarding now");
        list points = [patrol + <5,0,0>, patrol - <5,0,0>];
        llPatrolPoints(points, []);
    }
 
    touch_start(integer total_number)
    {
        state sleep;
    }
}
 
state sleep
{
    state_entry()
    {
        llSay(0, "Going to sleep");
        llExecCharacterCmd(CHARACTER_CMD_SMOOTH_STOP, []);
    }
 
    touch_start(integer total_number)
    {
        patrol = llGetPos();
        //Jump to attention!
        llExecCharacterCmd(CHARACTER_CMD_JUMP, [0.5]);
        state awake;
    }
}
 | 
| 相关函数 | 
|---|
| llCreateCharacter | 
| 相关事件 | 
|---|
| path_update | 
