“LlResetAnimationOverride”的版本间的差异

来自人工智能助力教育知识百科
跳转至: 导航搜索
(创建页面,内容为“{{LSL Header|ml=*}}{{LSLC|Keywords}}{{LSLC|Flow Control}}{{LSLC|}} {{函数详情 |函数名 = Function: llResetAnimationOverride( string anim_state ); |参数=…”)
 
Mkx讨论 | 贡献
 
第39行: 第39行:
 
{| class="wikitable" border="1"
 
{| class="wikitable" border="1"
 
|-
 
|-
!  
+
! Value
!  
+
! Type
!  
+
! Description
 +
! Default
 
|-
 
|-
 +
| "ALL"
 +
| Macro
 +
| 用于重置所有覆盖。
 +
 +
|-
 +
| "Crouching"
 +
| State
 +
|
 +
| crouch
 +
|-
 +
| "CrouchWalking"
 +
| State
 +
|
 +
| crouchwalk
 +
|-
 +
| "Falling Down"
 +
| State
 +
|
 +
| falldown
 +
|-
 +
| "Flying"
 +
| State
 +
|
 +
| fly
 +
|-
 +
| "FlyingSlow"
 +
| State
 +
|
 +
| flyslow
 +
|-
 +
| "Hovering Down"
 +
| State 
 +
|
 +
| hover_down
 +
|-
 +
| "Hovering Up"
 +
| State
 +
|
 +
| hover_up
 +
|-
 +
| "Hovering"
 +
| State
 
|  
 
|  
 +
| hover
 +
|-
 +
| "Jumping"
 +
| State
 +
| 同时还在跳在空中。
 +
| jump
 +
|-
 +
| "Landing"
 +
| Transition
 +
| 当从一个跳跃着陆。
 +
| land
 +
|-
 +
| "PreJumping"
 +
| Transition
 +
| 一开始跳
 +
| prejump
 +
|-
 +
| "Running"
 +
| State
 +
|
 +
| run
 +
|-
 +
| "Sitting on Ground"
 +
| State
 +
| 坐着,但是没有链接到一个对象。
 +
| sit_ground_constrained
 +
|-
 +
| "Sitting"
 +
| State
 +
| 坐在一个对象(以及与它)。
 +
| sit
 +
|-
 +
| "Soft Landing"
 +
| Transition
 +
| 落下一小段距离后。
 +
| soft_land
 +
|-
 +
| "Standing Up"
 +
| Transition
 +
| 从很远的地方掉下来。有时被称为硬着陆。
 +
| standup
 +
|-
 +
| "Standing"
 +
| State
 
|  
 
|  
 +
| stand
 +
|-
 +
| "Striding"
 +
| State
 +
| 当化身卡在一个物体的边缘或另一个化身的顶部时。
 +
| stride
 +
|-
 +
| "Taking Off"
 +
| State
 
|  
 
|  
 +
| hover_up
 
|-
 
|-
 +
| "Turning Left"
 +
| State
 
|  
 
|  
 +
| turnleft
 +
|-
 +
| "Turning Right"
 +
| State
 
|  
 
|  
 +
| turnright
 +
|-
 +
| "Walking"
 +
| State
 
|  
 
|  
 +
| walk
 
|}
 
|}

2020年8月7日 (五) 04:21的最新版本

Template:Needs Translation/


函数名
Function: llResetAnimationOverride( string anim_state );
参数:• string anim_state – 动画状态被重置
返回值:将指定动画状态(anim_state)的动画覆盖重设为相应的默认值。

要运行这个函数,脚本必须使用llRequestPermissions请求PERMISSION_OVERRIDE_ANIMATIONS权限。

如果anim_state = "ALL",所有的动画状态将被重置。

注意事项
不要依赖于权限的自动授予状态。始终使用run_time_permissions事件。

如果该脚本缺少权限PERMISSION_OVERRIDE_ANIMATIONS,该脚本将在DEBUG_CHANNEL上大叫一个错误,操作失败(但该脚本继续运行)。

一旦PERMISSION_OVERRIDE_ANIMATIONS权限被授予,除了从脚本内部(例如,使用一个新的llRequestPermissions调用)或者如果脚本被重置,可能就没有办法撤销它了。此外,即使脚本失去了权限(或被derezzed),它也不会重置/恢复可覆盖的动画。

 对于查看器3.6.7和以上:如果对象没有附加到权限授予,但在相同的区域,然后Me>移动>停止动画我将撤销PERMISSION_TRIGGER_ANIMATIONPERMISSION_OVERRIDE_ANIMATIONS(其他权限将保留)。在这种情况下,重写将被重置。
示例

相关函数
llGetPermissions- 得到的权限授予

llGetPermissionsKey- 获取授予权限的代理

llRequestPermissions - 请求的权限

llGetAnimationOverride

llResetAnimationOverride

相关事件
run_time_permissions - 允许接收事件

附录:(表格)

Value Type Description Default
"ALL" Macro 用于重置所有覆盖。
"Crouching" State crouch
"CrouchWalking" State crouchwalk
"Falling Down" State falldown
"Flying" State fly
"FlyingSlow" State flyslow
"Hovering Down" State hover_down
"Hovering Up" State hover_up
"Hovering" State hover
"Jumping" State 同时还在跳在空中。 jump
"Landing" Transition 当从一个跳跃着陆。 land
"PreJumping" Transition 一开始跳 prejump
"Running" State run
"Sitting on Ground" State 坐着,但是没有链接到一个对象。 sit_ground_constrained
"Sitting" State 坐在一个对象(以及与它)。 sit
"Soft Landing" Transition 落下一小段距离后。 soft_land
"Standing Up" Transition 从很远的地方掉下来。有时被称为硬着陆。 standup
"Standing" State stand
"Striding" State 当化身卡在一个物体的边缘或另一个化身的顶部时。 stride
"Taking Off" State hover_up
"Turning Left" State turnleft
"Turning Right" State turnright
"Walking" State walk