“LlGetClosestNavPoint”的版本间的差异
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| {{函数详情 | {{函数详情 | ||
| |函数名 = Function: list llGetClosestNavPoint( vector point, list options ) | |函数名 = Function: list llGetClosestNavPoint( vector point, list options ) | ||
| − | |参数=  | + | |参数= 参数: | 
| − | list options – GCNP_*  | + | *vector point – 局部区域的一个点的坐标	 | 
| + | *list options – GCNP_* 标记参数  | ||
| |返回值= 返回值:返回一个列表,其中包含一个向量,该向量是导航网格上最近的点,或者一个空列表。 | |返回值= 返回值:返回一个列表,其中包含一个向量,该向量是导航网格上最近的点,或者一个空列表。 | ||
2021年8月29日 (日) 02:45的最新版本
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| 函数名 | 
|---|
| Function: list llGetClosestNavPoint( vector point, list options ) | 
| 参数: 
 | 
| 返回值:返回一个列表,其中包含一个向量,该向量是导航网格上最近的点,或者一个空列表。 | 
| 注意事项 | 
|---|
| 注意事项 
 | 
| 示例 | 
|---|
| create_character()
{
//  Clear any previous character behaviors
    llDeleteCharacter();
 
//  default speed is 20
    llCreateCharacter([CHARACTER_DESIRED_SPEED, 10.0]);
    llWanderWithin(llGetPos(), <64.0, 64.0, 2.0>, []);
}
 
default
{
    on_rez(integer start_param)
    {
        llResetScript();
    }
 
    state_entry()
    {
        create_character();
    }
 
    touch_start(integer num_detected)
    {
        vector currentPos = llGetPos();
        list points = llGetClosestNavPoint(currentPos, [GCNP_RADIUS, 10.0] );
 
        if (!llGetListLength(points))
            return;
 
        llSay(0, "current position " + (string)currentPos
            + " and closest nav point " + (string)llList2Vector(points, 0) );
    }
}
 | 
| 相关函数 | 
|---|
| llCreateCharacter llDeleteCharacter llEvade llExecCharacterCmd llGetClosestNavPoint llFleeFrom llNavigateTo llPatrolPoints llPursue llUpdateCharacter llWanderWithin | 
| 相关事件 | 
|---|
| path_update | 
