“LlGetAnimationList”的版本间的差异
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|函数名 = Function: list llGetAnimationList( key avatar ) | |函数名 = Function: list llGetAnimationList( key avatar ) | ||
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|返回值= 返回值:返回一个播放动画的按键列表。 | |返回值= 返回值:返回一个播放动画的按键列表。 | ||
2021年8月29日 (日) 02:40的最新版本
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函数名 |
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Function: list llGetAnimationList( key avatar ) |
参数:key avatar–在同一区域化身的UUID |
返回值:返回一个播放动画的按键列表。 |
注意事项 |
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注意事项
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示例 |
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这个示例有点复杂,但是用于这个函数的应用程序并不多。
//Simple Animation Override for Walk key old_anim = "6ed24bd8-91aa-4b12-ccc7-c97c857ab4e0"; string new_anim="yoga_float"; integer status; list check; key owner; default { state_entry() { owner = llGetOwner(); llRequestPermissions(owner, PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION); check = [old_anim]; } run_time_permissions(integer p) { if(p & PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION) { llSetTimerEvent(0.2); } } timer() { if(llGetAgentInfo(owner) & AGENT_WALKING) { list anims = llGetAnimationList(owner); if(~llListFindList(anims, check)) { status = 1; llStartAnimation(new_anim); llStopAnimation(old_anim); } } else if(status) { llStopAnimation(new_anim); status = 0; } } on_rez(integer p) { llResetScript(); } } |
相关函数 |
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llGetAgentInfo -获取头像信息
llGetAnimation -获取角色的基本动画状态 llStartAnimation -在一个化身上开始一个动画 llStopAnimation -停止在角色上播放的动画 |
相关事件 |
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无 |