“LlGetClosestNavPoint”的版本间的差异
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{{函数详情 | {{函数详情 | ||
|函数名 = Function: list llGetClosestNavPoint( vector point, list options ) | |函数名 = Function: list llGetClosestNavPoint( vector point, list options ) | ||
| − | |参数= | + | |参数= 参数: |
| − | list options – GCNP_* | + | *vector point – 局部区域的一个点的坐标 |
| + | *list options – GCNP_* 标记参数 | ||
|返回值= 返回值:返回一个列表,其中包含一个向量,该向量是导航网格上最近的点,或者一个空列表。 | |返回值= 返回值:返回一个列表,其中包含一个向量,该向量是导航网格上最近的点,或者一个空列表。 | ||
2021年8月29日 (日) 02:45的最新版本
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| 函数名 |
|---|
| Function: list llGetClosestNavPoint( vector point, list options ) |
参数:
|
| 返回值:返回一个列表,其中包含一个向量,该向量是导航网格上最近的点,或者一个空列表。 |
| 注意事项 |
|---|
注意事项
|
| 示例 |
|---|
create_character()
{
// Clear any previous character behaviors
llDeleteCharacter();
// default speed is 20
llCreateCharacter([CHARACTER_DESIRED_SPEED, 10.0]);
llWanderWithin(llGetPos(), <64.0, 64.0, 2.0>, []);
}
default
{
on_rez(integer start_param)
{
llResetScript();
}
state_entry()
{
create_character();
}
touch_start(integer num_detected)
{
vector currentPos = llGetPos();
list points = llGetClosestNavPoint(currentPos, [GCNP_RADIUS, 10.0] );
if (!llGetListLength(points))
return;
llSay(0, "current position " + (string)currentPos
+ " and closest nav point " + (string)llList2Vector(points, 0) );
}
}
|
| 相关函数 |
|---|
| llCreateCharacter
llDeleteCharacter llEvade llExecCharacterCmd llGetClosestNavPoint llFleeFrom llNavigateTo llPatrolPoints llPursue llUpdateCharacter llWanderWithin |
| 相关事件 |
|---|
| path_update |