“LlUpdateCharacter”的版本间的差异
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− | | | + | | CHARACTER_LENGTH |
− | | | + | | 3 |
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− | | | + | | (0.0, 10.0] |
− | | | + | | 设置碰撞胶囊长度.如果该值小于半径的两倍加上0.1m,它将被设置为半径的两倍加上0.1m。 |
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+ | 详见http://wiki.secondlife.com/wiki/LlUpdateCharacter |
2020年9月9日 (三) 11:24的最新版本
首页 | 函数 | 事件 | 类型 | 操作符 | 常数 | Flow Control | Script Library | Categorized Library | Tutorials |
函数名 |
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Function: llUpdateCharacter( list options ); |
参数:更新角色的设置
•列表选项–字符配置选项。 |
返回值:无 |
注意事项 |
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(可更改)
字符的期望速度范围为0.2到40.0。 字符半径范围为0.1到5.0。 字符长度范围为0.0到10.0。 TRAVERSAL_TYPE |
示例 |
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示例1
default { state_entry() { llCreateCharacter([CHARACTER_DESIRED_SPEED, 10.0]); list points = [llGetPos() + <5,0,0>, llGetPos() - <5,0,0>]; llPatrolPoints(points, []); } touch_start(integer total_number) { llUpdateCharacter([CHARACTER_DESIRED_SPEED, 50.0]); } } |
相关函数 |
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llCreateCharacter |
相关事件 |
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path_update |
附录:(表格)
Option | Default | Range / Values | Description | ||
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CHARACTER_DESIRED_SPEED | 1 | 6 | [0.2, 40.0] | 追击速度,米/秒。 | |
CHARACTER_RADIUS | 2 | [0.125, 5.0] | 设置碰撞胶囊半径。 | ||
CHARACTER_LENGTH | 3 | (0.0, 10.0] | 设置碰撞胶囊长度.如果该值小于半径的两倍加上0.1m,它将被设置为半径的两倍加上0.1m。 |
详见http://wiki.secondlife.com/wiki/LlUpdateCharacter