“LlUpdateCharacter”的版本间的差异
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| − | |   | + | | CHARACTER_LENGTH  | 
| − | |   | + | | 3  | 
| − | |   | + | |    | 
| − | |   | + | | (0.0, 10.0]  | 
| − | |   | + | | 设置碰撞胶囊长度.如果该值小于半径的两倍加上0.1m,它将被设置为半径的两倍加上0.1m。  | 
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|}  | |}  | ||
| + | 详见http://wiki.secondlife.com/wiki/LlUpdateCharacter  | ||
2020年9月9日 (三) 11:24的最新版本
| 首页 | 函数 | 事件 | 类型 | 操作符 | 常数 | Flow Control | Script Library | Categorized Library | Tutorials | 
| 函数名 | 
|---|
| Function: llUpdateCharacter( list options ); | 
| 参数:更新角色的设置
 •列表选项–字符配置选项。  | 
| 返回值:无 | 
| 注意事项 | 
|---|
| (可更改)
 字符的期望速度范围为0.2到40.0。 字符半径范围为0.1到5.0。 字符长度范围为0.0到10.0。 TRAVERSAL_TYPE  | 
| 示例 | 
|---|
示例1
default
{
    state_entry()
    {
        llCreateCharacter([CHARACTER_DESIRED_SPEED, 10.0]);
 
        list points = [llGetPos() + <5,0,0>, llGetPos() - <5,0,0>];
        llPatrolPoints(points, []);
    }
 
    touch_start(integer total_number)
    {
        llUpdateCharacter([CHARACTER_DESIRED_SPEED, 50.0]);
    }
}
 | 
| 相关函数 | 
|---|
| llCreateCharacter | 
| 相关事件 | 
|---|
| path_update | 
附录:(表格)
| Option | Default | Range / Values | Description | ||
|---|---|---|---|---|---|
| CHARACTER_DESIRED_SPEED | 1 | 6 | [0.2, 40.0] | 追击速度,米/秒。 | |
| CHARACTER_RADIUS | 2 | [0.125, 5.0] | 设置碰撞胶囊半径。 | ||
| CHARACTER_LENGTH | 3 | (0.0, 10.0] | 设置碰撞胶囊长度.如果该值小于半径的两倍加上0.1m,它将被设置为半径的两倍加上0.1m。 | 
详见http://wiki.secondlife.com/wiki/LlUpdateCharacter