“LlExecCharacterCmd”的版本间的差异
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list options – CHARACTER_CMD_* | list options – CHARACTER_CMD_* | ||
| − | |返回值= | + | |返回值= 返回值:向路径系统发送命令。 |
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2020年5月18日 (一) 01:48的版本
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| 函数名 |
|---|
| Function: llExecCharacterCmd( integer command, list options ); |
| 参数: integer command – Command to be sent.
list options – CHARACTER_CMD_* |
| 返回值:向路径系统发送命令。 |
| 注意事项 |
|---|
| 如果同一对象中的另一个脚本发出CHARACTER_CMD_STOP,则取消所有脚本中的路径。 |
| 示例 |
|---|
示例1
vector patrol;
default
{
state_entry()
{
patrol = llGetPos();
llCreateCharacter([CHARACTER_MAX_SPEED, 25, CHARACTER_DESIRED_SPEED, 15.0]);
state awake;
}
}
state awake
{
state_entry()
{
llSay(0, "I am guarding now");
list points = [patrol + <5,0,0>, patrol - <5,0,0>];
llPatrolPoints(points, []);
}
touch_start(integer total_number)
{
state sleep;
}
}
state sleep
{
state_entry()
{
llSay(0, "Going to sleep");
llExecCharacterCmd(CHARACTER_CMD_SMOOTH_STOP, []);
}
touch_start(integer total_number)
{
patrol = llGetPos();
//Jump to attention!
llExecCharacterCmd(CHARACTER_CMD_JUMP, [0.5]);
state awake;
}
}
|
| 相关函数 |
|---|
| llCreateCharacter |
| 相关事件 |
|---|
| path_update |