“LlExecCharacterCmd”的版本间的差异
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{{函数详情 | {{函数详情 | ||
|函数名 = Function: llExecCharacterCmd( integer command, list options ); | |函数名 = Function: llExecCharacterCmd( integer command, list options ); | ||
− | |参数= 参数: integer command – | + | |参数= 参数: |
+ | *integer command – 要发送的命令 | ||
− | list options – CHARACTER_CMD_* | + | *list options – CHARACTER_CMD_* |
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2021年8月17日 (二) 09:36的最新版本
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函数名 |
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Function: llExecCharacterCmd( integer command, list options ); |
参数:
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返回值:向路径系统发送命令。 |
注意事项 |
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如果同一对象中的另一个脚本发出CHARACTER_CMD_STOP,则取消所有脚本中的路径。 |
示例 |
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示例1
vector patrol; default { state_entry() { patrol = llGetPos(); llCreateCharacter([CHARACTER_MAX_SPEED, 25, CHARACTER_DESIRED_SPEED, 15.0]); state awake; } } state awake { state_entry() { llSay(0, "I am guarding now"); list points = [patrol + <5,0,0>, patrol - <5,0,0>]; llPatrolPoints(points, []); } touch_start(integer total_number) { state sleep; } } state sleep { state_entry() { llSay(0, "Going to sleep"); llExecCharacterCmd(CHARACTER_CMD_SMOOTH_STOP, []); } touch_start(integer total_number) { patrol = llGetPos(); //Jump to attention! llExecCharacterCmd(CHARACTER_CMD_JUMP, [0.5]); state awake; } } |
相关函数 |
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llCreateCharacter |
相关事件 |
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path_update |