“LlExecCharacterCmd”的版本间的差异

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{{函数详情
 
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|函数名 = Function: llExecCharacterCmd( integer command, list options );
 
|函数名 = Function: llExecCharacterCmd( integer command, list options );
|参数= 参数: integer command – Command to be sent.
+
|参数= 参数:  
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*integer command – ‎要发送的命令‎
  
list options – CHARACTER_CMD_*
+
*list options – CHARACTER_CMD_*
|返回值= 返回值:Send a command to the pathing system.
+
|返回值= 返回值:向路径系统发送命令。
  
  
|注意事项=If another script in the same object issues [[CHARACTER_CMD_STOP]] then pathing in all scripts is cancelled.
+
|注意事项=如果同一对象中的另一个脚本发出[[CHARACTER_CMD_STOP]],则取消所有脚本中的路径。
 
 
  
 
|示例=
 
|示例=

2021年8月17日 (二) 09:36的最新版本

Template:Needs Translation/


函数名
Function: llExecCharacterCmd( integer command, list options );
参数:
  • integer command – ‎要发送的命令‎
  • list options – CHARACTER_CMD_*
返回值:向路径系统发送命令。
注意事项
如果同一对象中的另一个脚本发出CHARACTER_CMD_STOP,则取消所有脚本中的路径。
示例
示例1
vector patrol;
 
default
{
    state_entry()
    {
        patrol = llGetPos();
        llCreateCharacter([CHARACTER_MAX_SPEED, 25, CHARACTER_DESIRED_SPEED, 15.0]);
        state awake;
    }
}
 
state awake
{
    state_entry()
    {
        llSay(0, "I am guarding now");
        list points = [patrol + <5,0,0>, patrol - <5,0,0>];
        llPatrolPoints(points, []);
    }
 
    touch_start(integer total_number)
    {
        state sleep;
    }
}
 
state sleep
{
    state_entry()
    {
        llSay(0, "Going to sleep");
        llExecCharacterCmd(CHARACTER_CMD_SMOOTH_STOP, []);
    }
 
    touch_start(integer total_number)
    {
        patrol = llGetPos();
        //Jump to attention!
        llExecCharacterCmd(CHARACTER_CMD_JUMP, [0.5]);
        state awake;
    }
}
相关函数
llCreateCharacter

llDeleteCharacter

llEvade

llExecCharacterCmd

llGetClosestNavPoint

llFleeFrom

llNavigateTo

llPatrolPoints

llPursue

llUpdateCharacter

llWanderWithin

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path_update