“LlResetAnimationOverride”的版本间的差异
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2020年8月7日 (五) 04:21的最新版本
首页 | 函数 | 事件 | 类型 | 操作符 | 常数 | Flow Control | Script Library | Categorized Library | Tutorials |
函数名 |
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Function: llResetAnimationOverride( string anim_state ); |
参数:• string anim_state – 动画状态被重置 |
返回值:将指定动画状态(anim_state)的动画覆盖重设为相应的默认值。
要运行这个函数,脚本必须使用llRequestPermissions请求PERMISSION_OVERRIDE_ANIMATIONS权限。 如果anim_state = "ALL",所有的动画状态将被重置。 |
注意事项 |
---|
不要依赖于权限的自动授予状态。始终使用run_time_permissions事件。
如果该脚本缺少权限PERMISSION_OVERRIDE_ANIMATIONS,该脚本将在DEBUG_CHANNEL上大叫一个错误,操作失败(但该脚本继续运行)。 一旦PERMISSION_OVERRIDE_ANIMATIONS权限被授予,除了从脚本内部(例如,使用一个新的llRequestPermissions调用)或者如果脚本被重置,可能就没有办法撤销它了。此外,即使脚本失去了权限(或被derezzed),它也不会重置/恢复可覆盖的动画。 对于查看器3.6.7和以上:如果对象没有附加到权限授予,但在相同的区域,然后Me>移动>停止动画我将撤销PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION和PERMISSION_OVERRIDE_ANIMATIONS(其他权限将保留)。在这种情况下,重写将被重置。 |
示例 |
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相关函数 |
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llGetPermissions- 得到的权限授予
llGetPermissionsKey- 获取授予权限的代理 llRequestPermissions - 请求的权限 |
相关事件 |
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run_time_permissions - 允许接收事件 |
附录:(表格)
Value | Type | Description | Default |
---|---|---|---|
"ALL" | Macro | 用于重置所有覆盖。 | |
"Crouching" | State | crouch | |
"CrouchWalking" | State | crouchwalk | |
"Falling Down" | State | falldown | |
"Flying" | State | fly | |
"FlyingSlow" | State | flyslow | |
"Hovering Down" | State | hover_down | |
"Hovering Up" | State | hover_up | |
"Hovering" | State | hover | |
"Jumping" | State | 同时还在跳在空中。 | jump |
"Landing" | Transition | 当从一个跳跃着陆。 | land |
"PreJumping" | Transition | 一开始跳 | prejump |
"Running" | State | run | |
"Sitting on Ground" | State | 坐着,但是没有链接到一个对象。 | sit_ground_constrained |
"Sitting" | State | 坐在一个对象(以及与它)。 | sit |
"Soft Landing" | Transition | 落下一小段距离后。 | soft_land |
"Standing Up" | Transition | 从很远的地方掉下来。有时被称为硬着陆。 | standup |
"Standing" | State | stand | |
"Striding" | State | 当化身卡在一个物体的边缘或另一个化身的顶部时。 | stride |
"Taking Off" | State | hover_up | |
"Turning Left" | State | turnleft | |
"Turning Right" | State | turnright | |
"Walking" | State | walk |