“LlGetClosestNavPoint”的版本间的差异
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{{函数详情 | {{函数详情 | ||
|函数名 = Function: list llGetClosestNavPoint( vector point, list options ) | |函数名 = Function: list llGetClosestNavPoint( vector point, list options ) | ||
− | |参数= | + | |参数= 参数: |
− | list options – GCNP_* | + | *vector point – 局部区域的一个点的坐标 |
+ | *list options – GCNP_* 标记参数 | ||
|返回值= 返回值:返回一个列表,其中包含一个向量,该向量是导航网格上最近的点,或者一个空列表。 | |返回值= 返回值:返回一个列表,其中包含一个向量,该向量是导航网格上最近的点,或者一个空列表。 |
2021年8月29日 (日) 02:45的最新版本
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函数名 |
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Function: list llGetClosestNavPoint( vector point, list options ) |
参数:
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返回值:返回一个列表,其中包含一个向量,该向量是导航网格上最近的点,或者一个空列表。 |
注意事项 |
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注意事项
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示例 |
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create_character() { // Clear any previous character behaviors llDeleteCharacter(); // default speed is 20 llCreateCharacter([CHARACTER_DESIRED_SPEED, 10.0]); llWanderWithin(llGetPos(), <64.0, 64.0, 2.0>, []); } default { on_rez(integer start_param) { llResetScript(); } state_entry() { create_character(); } touch_start(integer num_detected) { vector currentPos = llGetPos(); list points = llGetClosestNavPoint(currentPos, [GCNP_RADIUS, 10.0] ); if (!llGetListLength(points)) return; llSay(0, "current position " + (string)currentPos + " and closest nav point " + (string)llList2Vector(points, 0) ); } } |
相关函数 |
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llCreateCharacter
llDeleteCharacter llEvade llExecCharacterCmd llGetClosestNavPoint llFleeFrom llNavigateTo llPatrolPoints llPursue llUpdateCharacter llWanderWithin |
相关事件 |
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path_update |