LlShout

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函数名
Function: llShout( integer channel, string msg );
参数:

•整数频道–输出聊天频道,任意整数值 •字符串消息–要传输的消息

返回值:在整数通道中提供的通道上调用字符串msg中提供的文本。
注意事项
在通道0[1]和调试通道上发送的消息被限制为每个区域、每个所有者/用户<200/10秒的速率。

一旦超过速率,信道0或调试信道上的所有以下消息将被丢弃,直到发送速率在前10秒再次低于200/10秒。丢弃的消息,尽管被丢弃,仍然要算在限制之内。 文本最大可以是1024个字节。这可以传输1024个ASCII字符,或512个UTF-8字符,例如 喊叫声可以听到100米范围内的说话一本正经(而不是根)。这与侦听的工作方式相反,即只有当且仅当根prim能够听到消息时,对象中的任何prim才能听到消息。 一个prim不能听到自己,这是为了防止递归问题。但是,它可以听到同一物体内的其他原音。

示例
如果您愿意,您可以使用某些助记常数,例如公共通道而不是通道0,调试通道而不是通道+2147483647。
default
{
    state_entry()
    {
        llShout(0, "I scream icecream!");
    }
}

为了与用户或所有者通信,最好使用llOwnerSayllInstantMessagellRegionSayTo,因为它们不会向其他用户发送垃圾邮件。 后者也是用于与已知化身的附件或已知UUID的对象通信的极好的选择。

相关函数
llListen

llOwnerSay

llRegionSay –发送聊天区域

llRegionSayTo–将聊天区域范围发送到特定的化身或其附件,或发送到已知UUID的重新激活对象

llWhisper –发送聊天限制在10米以内

llSay–发送聊天限制在20米以内

llInstantMessage

相关事件
listen

附录:(表格)

Channel Constant Description
DEBUG_CHANNEL
0x7FFFFFFF
Chat channel reserved for script debugging and error messages, broadcasts to all nearby users.
PUBLIC_CHANNEL
0x0
Chat channel that broadcasts to all nearby users. This channel is sometimes referred to as: open chat, local chat and public chat.