LlRequestUsername
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| 函数名 |
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| Function: key llRequestUsername( key id ); |
| 参数:• key id – avatar UUID |
| 返回值:请求由id标识的代理的用户名。当用户名可用时,将引发dataserver事件。由id标识的代理不需要在请求时处于同一区域或在线。
返回 a handle (a key),用于在引发dataserver事件时标识该事件。如果id不是化身的UUID,则不会引发dataserver事件。 如果名称在过去某段时间被更改,则只提供当前名称。 |
| 注意事项 |
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如果您只是希望在查看器窗口中显示代理用户名,那么使用 Viewer URI Name Space 并避免dataserver事件可能会更直接,例如:
llSay(0, "secondlife:///app/agent/" + (string)id + "/username"); 这个函数是节流的。这个节流还没有正式记录,但截至2018年10月,该功能似乎支持最多20个请求的突发,每个所有者、每个地区平均每秒1.9个请求的持续使用。(这意味着该节流应用于该区域中具有相同所有者的所有对象。)一旦被绊倒,该函数就会失败并表示“llRequestUsername请求太多了”在DEBUG_CHANNEL上。 |
| 示例 |
|---|
示例1
key owner_name_query;
default
{
state_entry()
{
owner_name_query = llRequestUsername(llGetOwner());
}
dataserver(key queryid, string data)
{
if ( owner_name_query == queryid )
{
llSay(0, "The username of the owner of this script : " + data);
}
}
}
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| 相关函数 |
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| llGetUsername - 只对当前的头像有效
llRequestUserKey - 将名称转换为键的一般方法 |
| 相关事件 |
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| dataserver |