LlSetCameraParams

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函数名
Function: llSetCameraParams( list rules );
参数:• list rules – Format is [ rule1, data1, rule2, data2 . . . rulen, datan ]
返回值:一次设置多个相机参数。

要运行这个函数,脚本必须使用llRequestPermissions请求PERMISSION_CONTROL_CAMERA权限。

注意事项
摄像头控制目前(服务器1.38)只支持附件和你坐的对象。否则将导致在DEBUG_CHANNEL上显示错误。

如果代理最后使用的控件是脚本化的摄像机控件,则脚本化的摄像机参数将不会为代理设置。手动相机控制也会覆盖设置的参数。

 Permission
 不要依赖于权限的自动授予状态。始终使用run_time_permissions事件。
 如果脚本缺少权限PERMISSION_CONTROL_CAMERA,该脚本将在DEBUG_CHANNEL上大叫一个错误,操作失败(但脚本继续运行)。
 当化身从对象上站起或分离对象时,PERMISSION_CONTROL_CAMERA权限将自动撤销,并且任何脚本化的摄像机参数将自动清除。
示例
你可以在区域相对坐标中设置摄像机,也可以让摄像机跟随你的化身。

Region relative coordinates, an example:

lookAtMe( integer perms )
{
    if ( perms & PERMISSION_CONTROL_CAMERA )
    {
        vector camPos = llGetPos() + (relCamP * llGetRot() * turnOnChair) ;
        vector camFocus = llGetPos() ;
        llClearCameraParams(); // 将摄像头设置为默认
        llSetCameraParams([
            CAMERA_ACTIVE, 1, // 1 is active, 0 is inactive
            CAMERA_FOCUS, camFocus, // 地区的相对位置
            CAMERA_FOCUS_LOCKED, TRUE, // (TRUE or FALSE)
            CAMERA_POSITION, camPos, // 地区的相对位置
            CAMERA_POSITION_LOCKED, TRUE // (TRUE or FALSE)
        ]);
    }
}

注意焦点和位置都是锁定的。第一个例子使相机从camPos看camFocus。 Camera follow avatar, an example:

lookAtMe( integer perms )
{
    if ( perms & PERMISSION_CONTROL_CAMERA )
    {
        llClearCameraParams(); // reset camera to default
        llSetCameraParams([
            CAMERA_ACTIVE, 1, // 1 is active, 0 is inactive
            CAMERA_BEHINDNESS_ANGLE, 30.0, // (0 to 180) degrees
            CAMERA_BEHINDNESS_LAG, 0.0, // (0 to 3) seconds
            CAMERA_DISTANCE, 10.0, // ( 0.5 to 10) meters
          //CAMERA_FOCUS, <0,0,5>, // region relative position
            CAMERA_FOCUS_LAG, 0.05 , // (0 to 3) seconds
            CAMERA_FOCUS_LOCKED, FALSE, // (TRUE or FALSE)
            CAMERA_FOCUS_THRESHOLD, 0.0, // (0 to 4) meters
            CAMERA_PITCH, 10.0, // (-45 to 80) degrees
          //CAMERA_POSITION, <0,0,0>, // region relative position
            CAMERA_POSITION_LAG, 0.0, // (0 to 3) seconds
            CAMERA_POSITION_LOCKED, FALSE, // (TRUE or FALSE)
            CAMERA_POSITION_THRESHOLD, 0.0, // (0 to 4) meters
            CAMERA_FOCUS_OFFSET, <2.0, 0.0, 0.0> // <-10,-10,-10> to <10,10,10> meters
        ]);
    }
}

请注意,在第二个例子中,焦点和位置没有锁定,甚至没有设置。这是适合让相机跟随车辆上的飞行员。

相关函数
llGetPermissions - 获得已授予的权限

llGetPermissionsKey - 获取授予权限的代理

llRequestPermissions - 请求的权限

llClearCameraParams

llGetCameraPos

llGetCameraRot

相关事件
run_time_permissions - 允许接收事件

附录:(表格)

Rule Parameter Default Value Range Description
CAMERA_ACTIVE 12 integer isActive FALSE TRUE or FALSE 打开或关闭相机的脚本控制。
CAMERA_BEHINDNESS_ANGLE 8 float degrees 10.0 0 to 180 设置相机不受目标旋转变化约束的角度。
CAMERA_BEHINDNESS_LAG 9 float seconds 0.0 0 to 3 设置在不考虑落后角的情况下,相机被迫停留在目标物体后面的强度。
CAMERA_DISTANCE 7 float meters 3.0 0.5 to 50 设置相机与目标的距离。
CAMERA_FOCUS 17 vector position n/a n/a 以区域坐标设置相机焦距(目标位置)。
CAMERA_FOCUS_LAG 6 float seconds 0.1 0 to 3 当相机试图瞄准目标时的滞后程度。
CAMERA_FOCUS_LOCKED 22 integer isLocked FALSE TRUE or FALSE 锁定相机焦点,使其不会移动。
CAMERA_FOCUS_OFFSET 1 vector meters <0.0,0.0,0.0> <-10,-10,-10> to <10,10,10> 调整相对于目标的相机对焦位置。
CAMERA_FOCUS_THRESHOLD 11 float meters 1.0 0 to 4 设置围绕摄像机目标位置的一个球体的半径,该球体的焦点不受目标运动的影响。
CAMERA_PITCH 0 float degrees 0.0 -45 to 80 调整相机向前瞄准和向下瞄准的角度量,保持相同的距离;类似于‘事件’。”
CAMERA_POSITION 13 vector position n/a n/a 以区域坐标设置摄像机位置。
CAMERA_POSITION_LAG 5 float seconds 0.1 0 to 3 当相机试图移动到它的“理想”位置时,它滞后了多少。
CAMERA_POSITION_LOCKED 21 integer isLocked FALSE TRUE or FALSE 锁定相机位置,使其不会移动。
CAMERA_POSITION_THRESHOLD 10 float meters 1.0 0 to 4 设置不受目标运动影响的摄像机理想位置周围的球体半径。