LlPlaySound
首页 | 函数 | 事件 | 类型 | 操作符 | 常数 | Flow Control | Script Library | Categorized Library | Tutorials |
函数名 |
---|
Function: llPlaySound( string sound, float volume ); |
参数:
• string sound – a sound in the inventory of the prim this script is in or a UUID of a sound • float volume – between 0.0 (silent) and 1.0 (loud) (0.0 <= volume <= 1.0) |
返回值:
播放一次附加声音的音量 |
注意事项 |
---|
注意事项
结果对象不会产生任何新的使用限制,如果资产被放置在 prims 库存中,则可能会产生这种限制。
用触发器发出声音来播放世界上的声音。
如果多个声音发射器同时在观看者的范围内播放相同的声音,由于服务器/客户端和脚本执行及通信延迟之间的延迟,它们通常不同步。这可以产生回声,奇怪的共振,和其他奇怪的影响,你(可能)不希望。 |
示例 |
---|
示例一
default { state_entry() { llPlaySound("some_sound",1.0); } } |
相关函数 |
---|
llTriggerSound--播放独立的声音
llLoopSound--播放声音 |
相关事件 |
---|