LlOffsetTexture

来自人工智能助力教育知识百科
Ty讨论 | 贡献2020年8月23日 (日) 03:30的版本 (创建页面,内容为“{{LSL Header|ml=*}}{{LSLC|Keywords}}{{LSLC|Flow Control}}{{LSLC|}} {{函数详情 |函数名 = Function: llOffsetTexture( float u, float v, integer face ); |参数…”)
(差异) ←上一版本 | 最后版本 (差异) | 下一版本→ (差异)
跳转至: 导航搜索

Template:Needs Translation/


函数名
Function: llOffsetTexture( float u, float v, integer face );
参数:

• float u – horizontal (x) offset in the interval [-1.0, 1.0]

• float v – vertical (y) offset in the interval [-1.0, 1.0]

• integer face – face number or ALL_SIDES

返回值:

设置所选面孔的纹理 u & v 偏移量。 如果面是四面的,那么函数就是四面的。

注意事项
注意事项
  • 这个函数会导致脚本休眠0.2秒.
  • 如果它的表面值表示一个不存在的脸,那么这个函数就会默认地失败。
示例
示例一
//Offsets the textures on 6 sides
float offset;
default
{
    state_entry()
    {
        integer i;
 
        for( i = 1; i < 7; i++ )
        {
            offset = offset + .1;
            llOffsetTexture( (float)offset, (float)offset, i);
        }
    }
}
相关函数
llGetTextureOffset--返回形式为 < u,v,0.0 > 的向量
相关事件