LlOffsetTexture
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函数名 |
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Function: llOffsetTexture( float u, float v, integer face ); |
参数:
• float u – horizontal (x) offset in the interval [-1.0, 1.0] • float v – vertical (y) offset in the interval [-1.0, 1.0] • integer face – face number or ALL_SIDES |
返回值:
设置所选面孔的纹理 u & v 偏移量。 如果面是四面的,那么函数就是四面的。 |
注意事项 |
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注意事项
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示例 |
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示例一
//Offsets the textures on 6 sides float offset; default { state_entry() { integer i; for( i = 1; i < 7; i++ ) { offset = offset + .1; llOffsetTexture( (float)offset, (float)offset, i); } } } |
相关函数 |
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llGetTextureOffset--返回形式为 < u,v,0.0 > 的向量 |
相关事件 |
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