LlScaleTexture
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| 函数名 |
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| Function: llScaleTexture( float u, float v, integer face ); |
| 参数:• float
u – 区间[-100.0,100.0]的水平(x)尺度
|
| 返回值:为选择的面设置纹理u和v的比例。
如果面是ALL_SIDES,那么函数对所有面都起作用。 |
| 注意事项 |
|---|
| 这个函数使脚本休眠0.2秒。
如果该函数的面值表示一个不存在的面值,则该函数将悄无声息地失败。 Specification 在默认的纹理映射模式下,缩放单位是每个面的纹理重复。在平面纹理映射模式中,尺度单位是每半米的纹理重复。这与世界编辑工具形成了对比,在世界编辑工具中,平面纹理缩放单位是每米重复的。 |
| 示例 |
|---|
示例1
// WARNING:
// llScaleTexture有200毫秒的延迟
// 这意味着每次在脚本中调用该函数将花费0.2秒
// 例如,下面的脚本大约需要1.2秒……那真的很慢!!
//
// 为了解决这个问题,可以使用下面的方法:
//
//
//
// llSetLinkPrimitiveParamsFast(integer link,
// [PRIM_TEXTURE, integer face, string texture, vector repeats, vector offsets, float rotation_in_radians]);
// *******************************************************************************************************************
//Scales the textures on 6 sides
float scale;
default
{
state_entry()
{
integer index;
while (index < 7)
{
scale += 0.1;
llScaleTexture((float)scale, (float)scale, index);
++index;
}
}
}
// output:
// face 0 >> 0.1
// face 1 >> 0.2
// face 2 >> 0.3
// face 3 >> 0.4
// face 4 >> 0.5
// face 5 >> 0.6
// face 6 >> 0.7
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| llGetTextureScale |
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| 无 |