Mkx(讨论 | 贡献)2020年8月19日 (三) 02:34的版本 
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Template:Needs Translation/ 
| 函数名 | 
| Function:  integer llScaleByFactor( float scaling_factor ); | 
| 参数:• float scaling_factor –该乘法器将与基本物体大小及其局部位置一起使用。 | 
| 返回值:尝试通过scaling_factor调整整个对象的大小,保持prim的大小位置比率。 调整大小要受prim规模限制和可链接性限制。如果链接集是物理的、关键帧运动中的寻路字符,或者调整大小会导致包溢出,则此函数不能调整对象的大小。
 如果执行成功,返回一个布尔值(一个整数),如果执行失败,返回FALSE。
 | 
| 示例 | 
| 示例1 //触摸这个脚本会使对象的大小加倍或减半。
integer growing;
 
default
{
    state_entry()
    {
        llSay(PUBLIC_CHANNEL, "Touch to toggle scale.");
    }
 
    touch_start(integer num_detected)
    {
        growing = !growing;
 
        float min_factor = llGetMinScaleFactor();
        float max_factor = llGetMaxScaleFactor();
 
        llSay(PUBLIC_CHANNEL, "min_scale_factor = " + (string)min_factor
                            + "\nmax_scale_factor = " + (string)max_factor);
 
        integer success;
 
        if (growing) success = llScaleByFactor(2.0);
        else         success = llScaleByFactor(0.5);
 
        if (!success) llSay(PUBLIC_CHANNEL, "Scaling failed!");
    }
}
 |