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函数名
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Function: string llGetUsername( key id );
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参数:•密钥 id-同一地区或该地区已知的化身 uuid
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返回值:返回一个字符串,该字符串是 id 指定的虚拟化身的唯一用户名。
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注意事项
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为了绕过“阿凡达必须出现”的限制,你可以使用 llrequestusername 函数和 dataserver 事件从一个密钥获取阿凡达的用户名。
- 没有相反的函数(llusername2key)可用。
- 如果区域无法解析用户名,可以返回“”。这可能发生,即使头像是存在的,并显示名称是在该地区启用。不要依靠这个功能来验证神通的存在。
- 如果您只是希望在查看器窗口中显示代理用户名,那么使用查看器 uri 名称空间可能更直接,例如:
llSay(0, "secondlife:///app/agent/" + (string)id + "/username")
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示例
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示例一
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default
{
collision_start(integer a)//Announce who collided
{
llSay(0, "llGetDisplayName: " + llGetDisplayName(llDetectedKey(0)) +
"\nllGetUsername: " + llGetUsername(llDetectedKey(0)));
}
touch_start(integer a)
{
llSay(0,"llGetDisplayName: " + llGetDisplayName(llDetectedKey(0)) +
"\nllGetUsername: " + llGetUsername(llDetectedKey(0)));
}
}
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