LlRequestInventoryData

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Mkx讨论 | 贡献2020年8月4日 (二) 08:46的版本
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函数名
Function: key llRequestInventoryData( string name );
参数:• string name –该脚本所在的prim库存中的一项
返回值:请求关于prim库存中的项目名称的数据。当数据可用时,将引发dataserver事件。

返回句柄(键),该句柄用于在引发dataserver事件时标识该事件。

注意事项
这个函数使脚本休眠1.0秒。

如果名字没有出现在prim的目录中,那么DEBUG_CHANNEL将显示错误。

此函数仅返回库存中具有里程碑意义的物品的数据。不支持其他项类型。

上述dataserver事件中返回的向量的描述表明该值是一个区域坐标;实际上,它表示了路标位置相对于脚本运行区域<0,0,0>的距离(以米为单位)。对于指向当前区域内某一位置的地标,与区域坐标相同;但是,当使用指向不同区域的地标时,向量的x和y值可能相当大(和/或负)。该向量适合用于计算全局坐标(如上所述)或路标与当前区域或整个Second Life网格中包含脚本的对象之间的距离。

示例
示例1
//-- Open map for owner to 1st landmark in object inventory on touch
//-- *MUST* be in an attached object (llMapDestination Requirement for non-touch use)
key vgKeyOwner;
 
default
{
  touch_start( integer vIntNull )
  {
    if (llDetectedKey( 0 ) == vgKeyOwner)
    {
      integer vIntLMcount = llGetInventoryNumber( INVENTORY_LANDMARK );
       //-- make sure we have a landmark in invetory
      if (vIntLMcount)
      {
        llRequestInventoryData( llGetInventoryName( INVENTORY_LANDMARK, 0 ) );
      }
    }
  }
 
  dataserver( key vKeyNull, string vStrData )
  {
     //-- because we don't know who touched us in this event, this
     //-- only works for the owner when called from the dataserver
    llMapDestination( llGetRegionName(), (vector)vStrData, ZERO_VECTOR );
  }
 
  on_rez( integer vIntNull )
  {
    llResetScript();
  }
 
  state_entry()
  {
    vgKeyOwner = llGetOwner();
  }
}

示例2


相关函数
llMapDestination
相关事件
dataserver

附录:(表格)

name's Inventory Type dataserver Description
Landmark (vector) dataserver接收到的矢量数据是当前区域<0,0,0>的偏移量。要获得地标的全局位置,请添加llGetRegionCorner()