LlEdgeOfWorld

来自人工智能助力教育知识百科
Kjf讨论 | 贡献2021年8月17日 (二) 09:32的版本
(差异) ←上一版本 | 最后版本 (差异) | 下一版本→ (差异)
跳转至: 导航搜索

Template:Needs Translation/


函数名
Function: integer llEdgeOfWorld( vector pos, vector dir );
参数:
  • vector pos – ‎区域坐标中的位置‎
  • vector dir – 方向
返回值:返回一个布尔值(一个整数)。误报方向有模拟器指示。
注意事项
如果dir的x和y分量为零(与ZERO_VECTOR类似),则始终返回TRUE

pos必须在区域内。

只能检测直接相邻区域,不能检测对角相邻区域

示例
示例1
//--// Tells if there are neighboring sims on touch //--//
 
default{
  touch_start( integer vIntTouched ){
    vector vPosObject = llGetPos();
    if (!llEdgeOfWorld( vPosObject, <0.0, 1.0, 0.0> )){
      llOwnerSay( "There is a Sim to the North" );
    }
    if (!llEdgeOfWorld( vPosObject, <1.0, 0.0, 0.0> )){
      llOwnerSay( "There is a Sim to the East" );
    }
    if (!llEdgeOfWorld( vPosObject, <0.0, -1.0, 0.0> )){
      llOwnerSay( "There is a Sim to the South" );
    }
    if (!llEdgeOfWorld( vPosObject, <-1.0, 0.0, 0.0> )){
      llOwnerSay( "There is a Sim to the West" );
    }
  }
}
相关函数
llScriptDanger
相关事件