“LlCollisionSprite”的版本间的差异
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| |函数名 = Function: llCollisionSprite( string impact_sprite ); | |函数名 = Function: llCollisionSprite( string impact_sprite ); | ||
| − | |参数= 参数:string	impact_sprite	–	 | + | |参数= 参数:string	impact_sprite	–	此脚本所处的资产库中的纹理、纹理的 UUID 或空字符串 | 
| |返回值= 返回值:取消默认碰撞精灵,用冲击精灵替换默认冲击精灵 | |返回值= 返回值:取消默认碰撞精灵,用冲击精灵替换默认冲击精灵 | ||
2021年8月16日 (一) 11:34的最新版本
| 首页 | 函数 | 事件 | 类型 | 操作符 | 常数 | Flow Control | Script Library | Categorized Library | Tutorials | 
| 函数名 | 
|---|
| Function: llCollisionSprite( string impact_sprite ); | 
| 参数:string impact_sprite – 此脚本所处的资产库中的纹理、纹理的 UUID 或空字符串 | 
| 返回值:取消默认碰撞精灵,用冲击精灵替换默认冲击精灵 | 
| 注意事项 | 
|---|
| 如果影响精灵不是一个空字符串,并且... 影响精灵从 prim 的目录中丢失,它不是 uuid 或者它不是一个纹理,那么在调试通道中会发出一个错误。 如果 impact sprite 是 uuid,那么就不会对对象产生新的资产许可后果。 | 
| 示例 | 
|---|
| 无 | 
| 相关函数 | 
|---|
| llCollisionFilter | 
| 相关事件 | 
|---|
| collision start | 
