“LlCollisionFilter”的版本间的差异
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|函数名 = Function: llCollisionFilter( string name, key id, integer accept ); | |函数名 = Function: llCollisionFilter( string name, key id, integer accept ); | ||
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+ | • integer accept – 仅处理匹配的碰撞,而错误则排除匹配 | ||
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2021年8月16日 (一) 11:31的最新版本
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函数名 |
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Function: llCollisionFilter( string name, key id, integer accept ); |
参数:
• string name – 过滤特定物体名称或化身名称 • key id – 按组、物体或化身 UUID 的id过滤 • integer accept – 仅处理匹配的碰撞,而错误则排除匹配 |
返回值:无 |
注意事项 |
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如果事件处理程序先前调用了用户定义函数,那么在与 llvolumedetect 更改相同的事件中调用 llcollisionfilter (不只是调用,而是实际上从 false 到 true 或者反过来)将被忽略(在调用之前或之后)。 参见 # svc-2490你可以通过在不同的事件中调用它们来解决这个问题,比如触摸开始和触摸结束 |
示例 |
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default { state_entry() { llCollisionFilter("Post","",TRUE); } collision_start(integer total_number) { llSay(0, "OUCH!"); } } |
相关函数 |
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[llPassCollisions]] llVolumeDetect |
相关事件 |
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collision start collision collision end |