“LlCollisionFilter”的版本间的差异
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|函数名 = Function: llCollisionFilter( string name, key id, integer accept ); | |函数名 = Function: llCollisionFilter( string name, key id, integer accept ); | ||
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| − | • key id – | + | • string name – 过滤特定物体名称或化身名称 |
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| + | • key id – 按组、物体或化身 UUID 的id过滤 | ||
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| + | • integer accept – 仅处理匹配的碰撞,而错误则排除匹配 | ||
|返回值= 返回值:无 | |返回值= 返回值:无 | ||
2021年8月16日 (一) 11:31的最新版本
| 首页 | 函数 | 事件 | 类型 | 操作符 | 常数 | Flow Control | Script Library | Categorized Library | Tutorials |
| 函数名 |
|---|
| Function: llCollisionFilter( string name, key id, integer accept ); |
| 参数:
• string name – 过滤特定物体名称或化身名称 • key id – 按组、物体或化身 UUID 的id过滤 • integer accept – 仅处理匹配的碰撞,而错误则排除匹配 |
| 返回值:无 |
| 注意事项 |
|---|
| 如果事件处理程序先前调用了用户定义函数,那么在与 llvolumedetect 更改相同的事件中调用 llcollisionfilter (不只是调用,而是实际上从 false 到 true 或者反过来)将被忽略(在调用之前或之后)。 参见 # svc-2490你可以通过在不同的事件中调用它们来解决这个问题,比如触摸开始和触摸结束 |
| 示例 |
|---|
default
{
state_entry()
{
llCollisionFilter("Post","",TRUE);
}
collision_start(integer total_number)
{
llSay(0, "OUCH!");
}
}
|
| 相关函数 |
|---|
| [llPassCollisions]] llVolumeDetect |
| 相关事件 |
|---|
| collision start collision collision end |