“LlSetCameraParams”的版本间的差异
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+ | | 调整相对于目标的相机对焦位置。 | ||
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+ | | 0 to 4 | ||
+ | | 设置围绕摄像机目标位置的一个球体的半径,该球体的焦点不受目标运动的影响。 | ||
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+ | | 调整相机向前瞄准和向下瞄准的角度量,保持相同的距离;类似于‘事件’。” | ||
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+ | | 以区域坐标设置摄像机位置。 | ||
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+ | | 当相机试图移动到它的“理想”位置时,它滞后了多少。 | ||
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+ | | 锁定相机位置,使其不会移动。 | ||
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+ | | 设置不受目标运动影响的摄像机理想位置周围的球体半径。 | ||
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2020年8月22日 (六) 03:28的最新版本
首页 | 函数 | 事件 | 类型 | 操作符 | 常数 | Flow Control | Script Library | Categorized Library | Tutorials |
函数名 |
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Function: llSetCameraParams( list rules ); |
参数:• list rules – Format is [ rule1, data1, rule2, data2 . . . rulen, datan ] |
返回值:一次设置多个相机参数。
要运行这个函数,脚本必须使用llRequestPermissions请求PERMISSION_CONTROL_CAMERA权限。 |
注意事项 |
---|
摄像头控制目前(服务器1.38)只支持附件和你坐的对象。否则将导致在DEBUG_CHANNEL上显示错误。
如果代理最后使用的控件是脚本化的摄像机控件,则脚本化的摄像机参数将不会为代理设置。手动相机控制也会覆盖设置的参数。 Permission 不要依赖于权限的自动授予状态。始终使用run_time_permissions事件。 如果脚本缺少权限PERMISSION_CONTROL_CAMERA,该脚本将在DEBUG_CHANNEL上大叫一个错误,操作失败(但脚本继续运行)。 当化身从对象上站起或分离对象时,PERMISSION_CONTROL_CAMERA权限将自动撤销,并且任何脚本化的摄像机参数将自动清除。 |
示例 |
---|
你可以在区域相对坐标中设置摄像机,也可以让摄像机跟随你的化身。
Region relative coordinates, an example: lookAtMe( integer perms ) { if ( perms & PERMISSION_CONTROL_CAMERA ) { vector camPos = llGetPos() + (relCamP * llGetRot() * turnOnChair) ; vector camFocus = llGetPos() ; llClearCameraParams(); // 将摄像头设置为默认 llSetCameraParams([ CAMERA_ACTIVE, 1, // 1 is active, 0 is inactive CAMERA_FOCUS, camFocus, // 地区的相对位置 CAMERA_FOCUS_LOCKED, TRUE, // (TRUE or FALSE) CAMERA_POSITION, camPos, // 地区的相对位置 CAMERA_POSITION_LOCKED, TRUE // (TRUE or FALSE) ]); } } 注意焦点和位置都是锁定的。第一个例子使相机从camPos看camFocus。 Camera follow avatar, an example: lookAtMe( integer perms ) { if ( perms & PERMISSION_CONTROL_CAMERA ) { llClearCameraParams(); // reset camera to default llSetCameraParams([ CAMERA_ACTIVE, 1, // 1 is active, 0 is inactive CAMERA_BEHINDNESS_ANGLE, 30.0, // (0 to 180) degrees CAMERA_BEHINDNESS_LAG, 0.0, // (0 to 3) seconds CAMERA_DISTANCE, 10.0, // ( 0.5 to 10) meters //CAMERA_FOCUS, <0,0,5>, // region relative position CAMERA_FOCUS_LAG, 0.05 , // (0 to 3) seconds CAMERA_FOCUS_LOCKED, FALSE, // (TRUE or FALSE) CAMERA_FOCUS_THRESHOLD, 0.0, // (0 to 4) meters CAMERA_PITCH, 10.0, // (-45 to 80) degrees //CAMERA_POSITION, <0,0,0>, // region relative position CAMERA_POSITION_LAG, 0.0, // (0 to 3) seconds CAMERA_POSITION_LOCKED, FALSE, // (TRUE or FALSE) CAMERA_POSITION_THRESHOLD, 0.0, // (0 to 4) meters CAMERA_FOCUS_OFFSET, <2.0, 0.0, 0.0> // <-10,-10,-10> to <10,10,10> meters ]); } } 请注意,在第二个例子中,焦点和位置没有锁定,甚至没有设置。这是适合让相机跟随车辆上的飞行员。 |
相关函数 |
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llGetPermissions - 获得已授予的权限
llGetPermissionsKey - 获取授予权限的代理 llRequestPermissions - 请求的权限 |
相关事件 |
---|
run_time_permissions - 允许接收事件 |
附录:(表格)
Rule | Parameter | Default | Value Range | Description | |
---|---|---|---|---|---|
CAMERA_ACTIVE | 12 | integer isActive | FALSE | TRUE or FALSE | 打开或关闭相机的脚本控制。 |
CAMERA_BEHINDNESS_ANGLE | 8 | float degrees | 10.0 | 0 to 180 | 设置相机不受目标旋转变化约束的角度。 |
CAMERA_BEHINDNESS_LAG | 9 | float seconds | 0.0 | 0 to 3 | 设置在不考虑落后角的情况下,相机被迫停留在目标物体后面的强度。 |
CAMERA_DISTANCE | 7 | float meters | 3.0 | 0.5 to 50 | 设置相机与目标的距离。 |
CAMERA_FOCUS | 17 | vector position | n/a | n/a | 以区域坐标设置相机焦距(目标位置)。 |
CAMERA_FOCUS_LAG | 6 | float seconds | 0.1 | 0 to 3 | 当相机试图瞄准目标时的滞后程度。 |
CAMERA_FOCUS_LOCKED | 22 | integer isLocked | FALSE | TRUE or FALSE | 锁定相机焦点,使其不会移动。 |
CAMERA_FOCUS_OFFSET | 1 | vector meters | <0.0,0.0,0.0> | <-10,-10,-10> to <10,10,10> | 调整相对于目标的相机对焦位置。 |
CAMERA_FOCUS_THRESHOLD | 11 | float meters | 1.0 | 0 to 4 | 设置围绕摄像机目标位置的一个球体的半径,该球体的焦点不受目标运动的影响。 |
CAMERA_PITCH | 0 | float degrees | 0.0 | -45 to 80 | 调整相机向前瞄准和向下瞄准的角度量,保持相同的距离;类似于‘事件’。” |
CAMERA_POSITION | 13 | vector position | n/a | n/a | 以区域坐标设置摄像机位置。 |
CAMERA_POSITION_LAG | 5 | float seconds | 0.1 | 0 to 3 | 当相机试图移动到它的“理想”位置时,它滞后了多少。 |
CAMERA_POSITION_LOCKED | 21 | integer isLocked | FALSE | TRUE or FALSE | 锁定相机位置,使其不会移动。 |
CAMERA_POSITION_THRESHOLD | 10 | float meters | 1.0 | 0 to 4 | 设置不受目标运动影响的摄像机理想位置周围的球体半径。 |