“LlGround”的版本间的差异
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2020年8月20日 (四) 10:19的最新版本
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函数名 |
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Function: float llGround( vector offset ); |
参数:
vector offset – offset relative to the prim's position and expressed in local coordinates |
返回值:
返回一个浮点数,该浮点数是直接低于prim位置偏移量的地面高度 |
注意事项 |
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示例 |
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示例一
// Makes the object land on ground or on water FindGroundOrWater() { vector vTarget = llGetPos(); vTarget.z = llGround( ZERO_VECTOR ); float fWaterLevel = llWater( ZERO_VECTOR ); if( vTarget.z < fWaterLevel ) vTarget.z = fWaterLevel; llSetRegionPos(vTarget); } default { touch_start(integer total_number) { FindGroundOrWater(); } } |
相关函数 |
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llGroundContour – Gets the ground contour
llGroundNormal – Gets the ground normal llGroundSlope – Gets the ground slope llEdgeOfWorld – Returns existence of neighboring sims |
相关事件 |
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无 |