“LlGetUsername”的版本间的差异
| 第29行: | 第29行: | ||
} | } | ||
} | } | ||
| − | <pre> | + | </pre> |
2020年8月20日 (四) 10:16的最新版本
| 首页 | 函数 | 事件 | 类型 | 操作符 | 常数 | Flow Control | Script Library | Categorized Library | Tutorials |
| 函数名 |
|---|
| Function: string llGetUsername( key id ); |
| 参数:•密钥 id-同一地区或该地区已知的化身 uuid |
| 返回值:返回一个字符串,该字符串是 id 指定的虚拟化身的唯一用户名。 |
| 注意事项 |
|---|
| 1.为了绕过“阿凡达必须出现”的限制,你可以使用 llrequestusername 函数和 dataserver 事件从一个密钥获取阿凡达的用户名。
2.没有相反的函数(llusername2key)可用。 3.如果区域无法解析用户名,可以返回“”。这可能发生,即使头像是存在的,并显示名称是在该地区启用。不要依靠这个功能来验证神通的存在。 4.如果您只是希望在查看器窗口中显示代理用户名,那么使用查看器 uri 名称空间可能更直接,例如: llSay(0, "secondlife:///app/agent/" + (string)id + "/username") |
| 示例 |
|---|
// Best viewed in Chat History (ctrl-h)
default
{
collision_start(integer a)//Announce who collided
{
llSay(0, "llGetDisplayName: " + llGetDisplayName(llDetectedKey(0)) +
"\nllGetUsername: " + llGetUsername(llDetectedKey(0)));
}
touch_start(integer a)
{
llSay(0,"llGetDisplayName: " + llGetDisplayName(llDetectedKey(0)) +
"\nllGetUsername: " + llGetUsername(llDetectedKey(0)));
}
}
|
| 相关函数 |
|---|
| llGetdisplayName
llRequestUsername--使用数据服务器请求化身信息 |
| 相关事件 |
|---|
| 无 |