“LlGetUsername”的版本间的差异
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− | + | *为了绕过“阿凡达必须出现”的限制,你可以使用 llrequestusername 函数和 dataserver 事件从一个密钥获取阿凡达的用户名。 | |
*没有相反的函数(llusername2key)可用。 | *没有相反的函数(llusername2key)可用。 | ||
*如果区域无法解析用户名,可以返回“”。这可能发生,即使头像是存在的,并显示名称是在该地区启用。不要依靠这个功能来验证神通的存在。 | *如果区域无法解析用户名,可以返回“”。这可能发生,即使头像是存在的,并显示名称是在该地区启用。不要依靠这个功能来验证神通的存在。 |
2020年8月20日 (四) 09:03的版本
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函数名 |
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Function: string llGetUsername( key id ); |
参数:•密钥 id-同一地区或该地区已知的化身 uuid |
返回值:返回一个字符串,该字符串是 id 指定的虚拟化身的唯一用户名。 |
注意事项 |
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*为了绕过“阿凡达必须出现”的限制,你可以使用 llrequestusername 函数和 dataserver 事件从一个密钥获取阿凡达的用户名。
llSay(0, "secondlife:///app/agent/" + (string)id + "/username") |
示例 |
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// Best viewed in Chat History (ctrl-h) default { collision_start(integer a)//Announce who collided { llSay(0, "llGetDisplayName: " + llGetDisplayName(llDetectedKey(0)) + "\nllGetUsername: " + llGetUsername(llDetectedKey(0))); } touch_start(integer a) { llSay(0,"llGetDisplayName: " + llGetDisplayName(llDetectedKey(0)) + "\nllGetUsername: " + llGetUsername(llDetectedKey(0))); } } |
相关函数 |
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llGetdisplayName llRequestUsername--使用数据服务器请求化身信息 |
相关事件 |
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无 |