“LlVecDist”的版本间的差异
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|函数名 = Function: float llVecDist( vector vec_a, vector vec_b ); | |函数名 = Function: float llVecDist( vector vec_a, vector vec_b ); | ||
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•vector vec_b–任何有效向量 | •vector vec_b–任何有效向量 | ||
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2020年7月13日 (一) 08:03的最新版本
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| 函数名 |
|---|
| Function: float llVecDist( vector vec_a, vector vec_b ); |
| 参数:
•vector vec_a–任何有效向量 •vector vec_b–任何有效向量 |
| 返回值:返回一个浮点值,它是vec_a和vec_b之间的无向非负距离。 |
| 注意事项 |
|---|
| 无 |
| 示例 |
|---|
示例1
default {
state_entry()
{
vector input_1 = <1.0,2.0,3.0>;
vector input_2 = <3.0,2.0,1.0>;
llOwnerSay("The distance between " + (string) input_1 +
" and " + (string) input_2 + " is: "+(string)llVecDist(input_1, input_2) );
}
}
//To reset script on touch if the object has been rotated since the last script reset
float gTolerance = 0.05; //This corresponds to about a 3 degree rotation
default
{
state_entry()
{
llSetObjectDesc((string)llRot2Euler(llGetRot()));
}
touch_start(integer total_number)
{
if (llVecDist(llRot2Euler(llGetRot()), (vector)llGetObjectDesc()) > gTolerance)
{
llSay(0,"This object has rotated. Automatic reset engaged.");
llResetScript();
}
}
}
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| 相关函数 |
|---|
| llVecMag |
| 相关事件 |
|---|
| 无 |