“LlGetAccel”的版本间的差异

来自人工智能助力教育知识百科
跳转至: 导航搜索
(创建页面,内容为“{{LSL Header|ml=*}}{{LSLC|Keywords}}{{LSLC|Flow Control}}{{LSLC|}} {{函数详情 函数名=Function: vector llGetAccel( ) 参数=参数:无 返回值=返回值…”)
 
Ty讨论 | 贡献
第2行: 第2行:
  
 
{{函数详情
 
{{函数详情
函数名=Function: vector llGetAccel( )
+
|函数名=Function: vector llGetAccel( )
参数=参数:无
+
|参数=参数:无
返回值=返回值:返回一个向量,该向量是物体在区域参考系中的加速度。
+
|返回值=返回值:返回一个向量,该向量是物体在区域参考系中的加速度。
  
 
|注意事项=
 
|注意事项=

2020年5月25日 (一) 13:40的版本

Template:Needs Translation/

函数名
Function: vector llGetAccel( )
参数:无
返回值:返回一个向量,该向量是物体在区域参考系中的加速度。
注意事项
返回附件中的零矢量,与阿凡达的加速度无关,返回子素中的零矢量,与链接集的加速度无关
示例
//A very simple (and not very effective) way of keeping a physical object in place.
//If the object is moving when the script is put in the object, then the object will continue to move, so long as it doesn't accelerate. 
//If you ever want to actually stop an object, use llMoveToTarget(llGetPos(), .1)
default {
    moving_start(){ 
        vector ac;
        // Go forever         
        while(llVecMag(ac = llGetAccel()) > .001) { //We're accelerating...
            llApplyImpulse(-ac, 0); //Slow us down.
        }
    }
}
相关函数
llGetOmega llGetVel llGetTorque llGetMass llGetForce llSetForce llSetTorque llSetForceAndTorque
相关事件