“LlDetectedKey”的版本间的差异
第4行: | 第4行: | ||
{{函数详情 | {{函数详情 | ||
|函数名 = Function: key llDetectedKey( integer number ); | |函数名 = Function: key llDetectedKey( integer number ); | ||
− | |参数= | + | |参数= 参数:检测信息号的整数索引不支持负索引 |
− | |返回值= | + | |返回值= 返回值:返回一个键,该键是被检测对象的UUID或角色编号。 |
|注意事项= | |注意事项= | ||
注意事项 | 注意事项 | ||
− | * | + | *如果数字超出界限,脚本继续执行,没有错误消息。 |
− | * | + | *启用lldetect *函数的事件总是返回至少一个检测到的项。 |
− | * | + | *如果没有检测到任何东西,则不引发检测事件。 |
− | * | + | *检测事件的项检测参数最初不小于1。 |
2020年5月18日 (一) 10:50的最新版本
首页 | 函数 | 事件 | 类型 | 操作符 | 常数 | Flow Control | Script Library | Categorized Library | Tutorials |
函数名 |
---|
Function: key llDetectedKey( integer number ); |
参数:检测信息号的整数索引不支持负索引 |
返回值:返回一个键,该键是被检测对象的UUID或角色编号。 |
注意事项 |
---|
注意事项
|
示例 |
---|
default { touch_start(integer num_detected) { llSay(0, "touch_start event: key of avatar touching: " + (string) llDetectedKey(0) ); } } |
相关函数 |
---|
无 |
相关事件 |
---|
无 |