“LlGetDisplayName”的版本间的差异
|  (创建页面,内容为“{{LSL Header|ml=*}}{{LSLC|Keywords}}{{LSLC|Flow Control}}{{LSLC|}}   {{函数详情 |函数名 = Function: string llGetDisplayName( key id ) |参数= 参数:key id…”) | |||
| 第4行: | 第4行: | ||
| {{函数详情 | {{函数详情 | ||
| |函数名 = Function: string llGetDisplayName( key id ) | |函数名 = Function: string llGetDisplayName( key id ) | ||
| − | |参数= 参数:key  | + | |参数= 参数:key id–处于当前区域的化身的UUID	 | 
| |返回值= 返回值:返回一个字符串,该字符串是id指定的角色的非唯一显示名。 | |返回值= 返回值:返回一个字符串,该字符串是id指定的角色的非唯一显示名。 | ||
| 第39行: | 第39行: | ||
| |相关函数=	 | |相关函数=	 | ||
| [[llRequestDisplayName]] -使用数据服务器请求化身信息 | [[llRequestDisplayName]] -使用数据服务器请求化身信息 | ||
| + | |||
| [[llGetUsername]] | [[llGetUsername]] | ||
| + | |||
| [[llRequestUsername]] -使用dataserver请求头像信息 | [[llRequestUsername]] -使用dataserver请求头像信息 | ||
2021年9月1日 (三) 10:11的最新版本
| 首页 | 函数 | 事件 | 类型 | 操作符 | 常数 | Flow Control | Script Library | Categorized Library | Tutorials | 
| 函数名 | 
|---|
| Function: string llGetDisplayName( key id ) | 
| 参数:key id–处于当前区域的化身的UUID | 
| 返回值:返回一个字符串,该字符串是id指定的角色的非唯一显示名。 | 
| 注意事项 | 
|---|
| 注意事项 
 llSay(0, "secondlife:///app/agent/" + (string)id + "/displayname"); | 
| 示例 | 
|---|
| // Best viewed in Chat History (ctrl-h)
default
{
    collision_start(integer a)//Announce who collided
    {
        llSay(0, "llGetDisplayName: " + llGetDisplayName(llDetectedKey(0)) +
               "\nllDetectedName: " + llDetectedName(0));
    }
    touch_start(integer a)
    {
        llSay(0,"llGetDisplayName: " + llGetDisplayName(llDetectedKey(0)) +
               "\nllDetectedName: " + llDetectedName(0));
    }
}
 | 
| 相关函数 | 
|---|
| llRequestDisplayName -使用数据服务器请求化身信息 llRequestUsername -使用dataserver请求头像信息 | 
| 相关事件 | 
|---|
