“LlGetAttachedList”的版本间的差异
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| |函数名 = Function: list llGetAttachedList( key avatar ) | |函数名 = Function: list llGetAttachedList( key avatar ) | ||
| − | |参数= 参数:key  | + | |参数= 参数:key avatar–同一区域化身的UUID | 
| |返回值= 返回值:返回一个对象键列表,该对象键对应于角色所佩戴的公共附件。 | |返回值= 返回值:返回一个对象键列表,该对象键对应于角色所佩戴的公共附件。 | ||
2021年8月29日 (日) 02:41的最新版本
| 首页 | 函数 | 事件 | 类型 | 操作符 | 常数 | Flow Control | Script Library | Categorized Library | Tutorials | 
| 函数名 | 
|---|
| Function: list llGetAttachedList( key avatar ) | 
| 参数:key avatar–同一区域化身的UUID | 
| 返回值:返回一个对象键列表,该对象键对应于角色所佩戴的公共附件。 | 
| 注意事项 | 
|---|
| 无 | 
| 示例 | 
|---|
| // Touch to list all attachments
 
default
{
    touch_start(integer total_number)
    {
        list AttachedNames;
        list AttachedUUIDs = llGetAttachedList(llDetectedKey(0));
        integer i;
        while (i < llGetListLength(AttachedUUIDs) )
        {
            list temp = llGetObjectDetails(llList2Key(AttachedUUIDs,i),[OBJECT_NAME]);
            AttachedNames += [llList2String(temp,0)];
            ++i;
        }
        llSay(PUBLIC_CHANNEL,"\n" + llDumpList2String(AttachedNames,"\n"));
    }
}
 | 
| 相关函数 | 
|---|
| llGetAttached llAttachToAvatar llDetachFromAvatar llAttachToAvatar llGetObjectDetails–OBJECT_ATTACHED_POINT | 
| 相关事件 | 
|---|
| attach | 
