“LlForceMouselook”的版本间的差异
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| |函数名 = Function:  llForceMouselook( integer mouselook ); | |函数名 = Function:  llForceMouselook( integer mouselook ); | ||
| − | |参数= 参数:integer mouselook –  | + | |参数= 参数:integer mouselook – 布尔值,如果为TRUE,当化身坐在prim上时,化身将被强制进入mouselook模式,如果为FALSE(默认),化身将保持其当前的相机模式。 | 
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2021年8月27日 (五) 03:53的最新版本
| 首页 | 函数 | 事件 | 类型 | 操作符 | 常数 | Flow Control | Script Library | Categorized Library | Tutorials | 
| 函数名 | 
|---|
| Function: llForceMouselook( integer mouselook ); | 
| 参数:integer mouselook – 布尔值,如果为TRUE,当化身坐在prim上时,化身将被强制进入mouselook模式,如果为FALSE(默认),化身将保持其当前的相机模式。 | 
| 返回值:设置当坐着的化身坐在这个prim上时,是否应该被强制进入mouselook。 | 
| 注意事项 | 
|---|
| 此功能对已就座的化身没有影响。 用户可以随时退出mouselook模式。 这可以通过轮询llGetAgentInfo来检测。 没有什么能阻止某人修改或创建忽略了这一点的客户机。 | 
| 示例 | 
|---|
| Force Mouselook on Sit default
{
    state_entry()
    {
        llForceMouselook(TRUE); // Forces sitting avatars into mouselook.
 
        llForceMouselook(FALSE); // Reverts the setting to the default...
                                 // ...as with a newly created prim.
    }
}
 | 
| 相关函数 | 
|---|
| llAvatarOnSitTarget | 
| 相关事件 | 
|---|
| 无 | 
