“LlWater”的版本间的差异
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|函数名 =float llWater( vector offset ); | |函数名 =float llWater( vector offset ); | ||
| − | |参数= | + | |参数= 参数:申请的职位必须在同一地区。 |
| + | 只有偏移中的x和y坐标是重要的,z分量被忽略。 | ||
| + | 水的高度在整个sim中是恒定的,通常为20米,但并不总是这样。 | ||
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|返回值= 返回值:返回一个浮点值,该值为低于主位置+偏移量的水面高度 | |返回值= 返回值:返回一个浮点值,该值为低于主位置+偏移量的水面高度 | ||
•以偏移量表示的局部坐标和偏移量 | •以偏移量表示的局部坐标和偏移量 | ||
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|注意事项=无 | |注意事项=无 | ||
2020年7月6日 (一) 11:56的最新版本
| 首页 | 函数 | 事件 | 类型 | 操作符 | 常数 | Flow Control | Script Library | Categorized Library | Tutorials |
| 函数名 |
|---|
| float llWater( vector offset ); |
| 参数:申请的职位必须在同一地区。
只有偏移中的x和y坐标是重要的,z分量被忽略。 水的高度在整个sim中是恒定的,通常为20米,但并不总是这样。 |
| 返回值:返回一个浮点值,该值为低于主位置+偏移量的水面高度
•以偏移量表示的局部坐标和偏移量 |
| 注意事项 |
|---|
| 无 |
| 示例 |
|---|
示例1
// Makes the object land on ground or on water
FindGroundOrWater()
{
vector vTarget = llGetPos();
vTarget.z = llGround( ZERO_VECTOR );
float fWaterLevel = llWater( ZERO_VECTOR );
if( vTarget.z < fWaterLevel )
vTarget.z = fWaterLevel;
llSetRegionPos(vTarget);
}
default
{
touch_start(integer total_number)
{
FindGroundOrWater();
}
}
|
| 相关函数 |
|---|
| llGround –获取地面高度
llWind –cosine llTan –获取风速 llCloud –获取云密度 |
| 相关事件 |
|---|
| 无 |