“LlCollisionSprite”的版本间的差异
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|注意事项=如果影响精灵不是一个空字符串,并且... 影响精灵从 prim 的目录中丢失,它不是 uuid 或者它不是一个纹理,那么在调试通道中会发出一个错误。 | |注意事项=如果影响精灵不是一个空字符串,并且... 影响精灵从 prim 的目录中丢失,它不是 uuid 或者它不是一个纹理,那么在调试通道中会发出一个错误。 | ||
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|示例=无 | |示例=无 |
2020年5月17日 (日) 07:38的版本
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函数名 |
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Function: llCollisionSprite( string impact_sprite ); |
参数:string impact_sprite – a texture in the inventory of the prim this script is in, a UUID of a texture or an empty string |
返回值:取消默认碰撞精灵,用冲击精灵替换默认冲击精灵 |
注意事项 |
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如果影响精灵不是一个空字符串,并且... 影响精灵从 prim 的目录中丢失,它不是 uuid 或者它不是一个纹理,那么在调试通道中会发出一个错误。
如果 impact sprite 是 uuid,那么就不会对对象产生新的资产许可后果。 |
示例 |
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无 |
相关函数 |
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llCollisionFilter |
相关事件 |
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collision start |