“LlForceMouselook”的版本间的差异
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|函数名 = Function: llForceMouselook( integer mouselook ); | |函数名 = Function: llForceMouselook( integer mouselook ); | ||
| − | |参数= 参数:nteger mouselook – | + | |参数= 参数:nteger mouselook – 布尔值,如果为真,当化身坐在prim上时,化身将被强制进入mouselook模式,如果为假(默认),化身将保持其当前的相机模式。 |
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| − | |注意事项= | + | |注意事项=此功能对已就座的化身没有影响。 |
| − | + | 用户可以随时退出mouselook模式。 | |
| − | + | 这可以通过轮询[[llGetAgentInfo]]来检测。 | |
| − | + | 没有什么能阻止某人修改或创建忽略了这一点的客户机。 | |
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2020年5月18日 (一) 02:04的版本
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| 函数名 |
|---|
| Function: llForceMouselook( integer mouselook ); |
| 参数:nteger mouselook – 布尔值,如果为真,当化身坐在prim上时,化身将被强制进入mouselook模式,如果为假(默认),化身将保持其当前的相机模式。 |
| 返回值:设置当坐着的化身坐在这个prim上时,是否应该被强制进入mouselook。 |
| 注意事项 |
|---|
| 此功能对已就座的化身没有影响。
用户可以随时退出mouselook模式。 这可以通过轮询llGetAgentInfo来检测。 没有什么能阻止某人修改或创建忽略了这一点的客户机。 |
| 示例 |
|---|
Force Mouselook on Sit
default
{
state_entry()
{
llForceMouselook(TRUE); // Forces sitting avatars into mouselook.
llForceMouselook(FALSE); // Reverts the setting to the default...
// ...as with a newly created prim.
}
}
|
| 相关函数 |
|---|
| llAvatarOnSitTarget |
| 相关事件 |
|---|
| 无 |