“语音信号数字处理”的版本间的差异

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音高追踪
音高追踪
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==音高追踪==
 
==音高追踪==
  
基本流程
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===基本流程===
  
## 将整段音讯讯号切成音框(Frames),相邻音框之间可以重叠。
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# 分帧:将整段音讯讯号切成音框(Frames),相邻音框之间可以重叠。
## 算出每个音框所对应的音高。
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在切音框的过程中,我们允许左右音框的重叠,因此,我们定义「音框率」(Frame Rate)是每秒钟所出现的音框个数,如果取样频率是11025,音框长度是256 点,重叠点数是84,那么音框率就是11025/(256-84) = 64,换句话说,我们的电脑要能够每秒钟处理64个音框,才能达到实时处理的要求。我们让音框重叠的目的,只是希望相邻音框之间的变化不会太大,使输出的音高曲线更具有连续性。但是在实际应用时,音框的重叠也不能太大,否则会造成计算量的过大。
## 排除不稳定的音高值。(可由音量来筛选,或由音高值的范围来过滤。)
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## 对整段音高进行平滑化,通常是使用「中位数滤波器」(Median Filters)。
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一般有以下考虑:
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* 音框长度至少必须包含2 个基本周期以上,才能显示语音的特性。已知人声的音高范围大约在50 Hz 至1000 Hz 之间,因此对于一个的取样频率,我们就可以计算出音框长度的最小值。例如,若取样频率fs = 8000 Hz,那么当音高f = 50 Hz(例如男低音的歌声)时,每个基本周期的点数是fs/f = 8000/50 = 160,因此音框必须至少是320 点;若音高是1000 Hz(例如女高音的歌声)时,每个基本周期的点数是8000/1000 = 8,因此音框必须至少是16 点。
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* 音框长度也不能太大,太长的音框无法抓到音讯的特性随时间而变化的细微现象,同时计算量也会变大。
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* 音框之间的重叠完全是看计算机的运算能力来决定,若重叠多,音框率就会变大,计算量就跟着变大。若重叠少(甚至可以不重叠或跳点),音框率就会变小,计算量也跟着变小。
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# 计算音高:算出每个音框所对应的音高。
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# 筛值:排除不稳定的音高值。(可由音量来筛选,或由音高值的范围来过滤。)
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# 平滑:对整段音高进行平滑化,通常是使用「中位数滤波器」(Median Filters)。

2022年11月15日 (二) 06:15的版本

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音高追踪

基本流程

  1. 分帧:将整段音讯讯号切成音框(Frames),相邻音框之间可以重叠。

在切音框的过程中,我们允许左右音框的重叠,因此,我们定义「音框率」(Frame Rate)是每秒钟所出现的音框个数,如果取样频率是11025,音框长度是256 点,重叠点数是84,那么音框率就是11025/(256-84) = 64,换句话说,我们的电脑要能够每秒钟处理64个音框,才能达到实时处理的要求。我们让音框重叠的目的,只是希望相邻音框之间的变化不会太大,使输出的音高曲线更具有连续性。但是在实际应用时,音框的重叠也不能太大,否则会造成计算量的过大。

一般有以下考虑:

  • 音框长度至少必须包含2 个基本周期以上,才能显示语音的特性。已知人声的音高范围大约在50 Hz 至1000 Hz 之间,因此对于一个的取样频率,我们就可以计算出音框长度的最小值。例如,若取样频率fs = 8000 Hz,那么当音高f = 50 Hz(例如男低音的歌声)时,每个基本周期的点数是fs/f = 8000/50 = 160,因此音框必须至少是320 点;若音高是1000 Hz(例如女高音的歌声)时,每个基本周期的点数是8000/1000 = 8,因此音框必须至少是16 点。
  • 音框长度也不能太大,太长的音框无法抓到音讯的特性随时间而变化的细微现象,同时计算量也会变大。
  • 音框之间的重叠完全是看计算机的运算能力来决定,若重叠多,音框率就会变大,计算量就跟着变大。若重叠少(甚至可以不重叠或跳点),音框率就会变小,计算量也跟着变小。
  1. 计算音高:算出每个音框所对应的音高。
  2. 筛值:排除不稳定的音高值。(可由音量来筛选,或由音高值的范围来过滤。)
  3. 平滑:对整段音高进行平滑化,通常是使用「中位数滤波器」(Median Filters)。