“LlGetAttachedList”的版本间的差异

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{{函数详情
 
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|函数名 = Function: list llGetAttachedList( key avatar )
 
|函数名 = Function: list llGetAttachedList( key avatar )
|参数= 参数:key avatar–avatar UUID that is in the same region
+
|参数= 参数:key avatar–同一区域化身的UUID
 
|返回值= 返回值:返回一个对象键列表,该对象键对应于角色所佩戴的公共附件。
 
|返回值= 返回值:返回一个对象键列表,该对象键对应于角色所佩戴的公共附件。
  

2021年8月29日 (日) 02:41的最新版本

Template:Needs Translation/


函数名
Function: list llGetAttachedList( key avatar )
参数:key avatar–同一区域化身的UUID
返回值:返回一个对象键列表,该对象键对应于角色所佩戴的公共附件。
注意事项
示例
// Touch to list all attachments
 
default
{
    touch_start(integer total_number)
    {
        list AttachedNames;
        list AttachedUUIDs = llGetAttachedList(llDetectedKey(0));
        integer i;
        while (i < llGetListLength(AttachedUUIDs) )
        {
            list temp = llGetObjectDetails(llList2Key(AttachedUUIDs,i),[OBJECT_NAME]);
            AttachedNames += [llList2String(temp,0)];
            ++i;
        }
        llSay(PUBLIC_CHANNEL,"\n" + llDumpList2String(AttachedNames,"\n"));
    }
}
相关函数
llGetAttached

llAttachToAvatar llDetachFromAvatar llAttachToAvatar llGetObjectDetails–OBJECT_ATTACHED_POINT

相关事件
attach