“LlVecDist”的版本间的差异
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2020年7月13日 (一) 08:03的最新版本
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函数名 |
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Function: float llVecDist( vector vec_a, vector vec_b ); |
参数:
•vector vec_a–任何有效向量 •vector vec_b–任何有效向量 |
返回值:返回一个浮点值,它是vec_a和vec_b之间的无向非负距离。 |
注意事项 |
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无 |
示例 |
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示例1
default { state_entry() { vector input_1 = <1.0,2.0,3.0>; vector input_2 = <3.0,2.0,1.0>; llOwnerSay("The distance between " + (string) input_1 + " and " + (string) input_2 + " is: "+(string)llVecDist(input_1, input_2) ); } } //To reset script on touch if the object has been rotated since the last script reset float gTolerance = 0.05; //This corresponds to about a 3 degree rotation default { state_entry() { llSetObjectDesc((string)llRot2Euler(llGetRot())); } touch_start(integer total_number) { if (llVecDist(llRot2Euler(llGetRot()), (vector)llGetObjectDesc()) > gTolerance) { llSay(0,"This object has rotated. Automatic reset engaged."); llResetScript(); } } } |
相关函数 |
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llVecMag |
相关事件 |
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无 |