“LlWater”的版本间的差异
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{{函数详情  | {{函数详情  | ||
|函数名 =float llWater( vector offset );  | |函数名 =float llWater( vector offset );  | ||
| − | |参数=   | + | |参数= 参数:申请的职位必须在同一地区。  | 
| + | 只有偏移中的x和y坐标是重要的,z分量被忽略。  | ||
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•以偏移量表示的局部坐标和偏移量  | •以偏移量表示的局部坐标和偏移量  | ||
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2020年7月6日 (一) 11:56的最新版本
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| 函数名 | 
|---|
| float llWater( vector offset ); | 
| 参数:申请的职位必须在同一地区。
 只有偏移中的x和y坐标是重要的,z分量被忽略。 水的高度在整个sim中是恒定的,通常为20米,但并不总是这样。  | 
| 返回值:返回一个浮点值,该值为低于主位置+偏移量的水面高度
 •以偏移量表示的局部坐标和偏移量  | 
| 注意事项 | 
|---|
| 无 | 
| 示例 | 
|---|
示例1
// Makes the object land on ground or on water
 
FindGroundOrWater()
{
    vector vTarget = llGetPos();
    vTarget.z = llGround( ZERO_VECTOR );
    float fWaterLevel = llWater( ZERO_VECTOR );
    if( vTarget.z < fWaterLevel )
        vTarget.z = fWaterLevel;
    llSetRegionPos(vTarget);
}
 
default
{
    touch_start(integer total_number)
    {
        FindGroundOrWater();
    }
}
 | 
| 相关函数 | 
|---|
| llGround –获取地面高度
 llWind –cosine llTan –获取风速 llCloud –获取云密度  | 
| 相关事件 | 
|---|
| 无 |