“LlGetMass”的版本间的差异
 (创建页面,内容为“{{LSL Header|ml=*}}{{LSLC|Keywords}}{{LSLC|Flow Control}}{{LSLC|}}  {{函数详情 |函数名= Function: float llGetMass(); |参数= 返回一个float,它是脚本…”)  | 
				|||
| 第23行: | 第23行: | ||
|相关函数=  | |相关函数=  | ||
[[llGetObjectMass]] - 获取对象质量。  | [[llGetObjectMass]] - 获取对象质量。  | ||
| + | |||
[[llGetForce]] - 获取对象的力  | [[llGetForce]] - 获取对象的力  | ||
| + | |||
[[llGetOmega]]    | [[llGetOmega]]    | ||
| + | |||
[[llGetVel]]  | [[llGetVel]]  | ||
| + | |||
[[llGetTorque]]  | [[llGetTorque]]  | ||
| + | |||
[[llGetAccel]]  | [[llGetAccel]]  | ||
| + | |||
[[llGetMassMKS]]  | [[llGetMassMKS]]  | ||
| + | |||
2020年6月30日 (二) 08:28的最新版本
| 首页 | 函数 | 事件 | 类型 | 操作符 | 常数 | Flow Control | Script Library | Categorized Library | Tutorials | 
| 函数名 | 
|---|
| Function: float llGetMass(); | 
| 返回一个float,它是脚本附加到的对象的质量(在Lindograms中)。 | 
| 无 | 
| 注意事项 | 
|---|
附件不影响头像的质量,只影响某些外观设置。  | 
| 示例 | 
|---|
| //在视觉上,物体的速度是一样的
 default {    touch_start()
   {
       llApplyImpulse(<0.0, 0.0, 5.0> * llGetMass(), FALSE);
       // This fires the object up at the same m/s whatever the size (or difference!)
   }
}  | 
| 相关函数 | 
|---|
| llGetObjectMass - 获取对象质量。
 llGetForce - 获取对象的力  | 
| 相关事件 | 
|---|