“LlGetAccel”的版本间的差异
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− | 返回值=返回值:返回一个向量,该向量是物体在区域参考系中的加速度。 | + | |返回值=返回值:返回一个向量,该向量是物体在区域参考系中的加速度。 |
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− | + | 返回附件中的零矢量,与化身的加速度无关,返回子素中的零矢量,与链接集的加速度无关 | |
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2021年8月27日 (五) 03:54的最新版本
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函数名 |
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Function: vector llGetAccel( ) |
参数:无 |
返回值:返回一个向量,该向量是物体在区域参考系中的加速度。 |
注意事项 |
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返回附件中的零矢量,与化身的加速度无关,返回子素中的零矢量,与链接集的加速度无关 |
示例 |
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//A very simple (and not very effective) way of keeping a physical object in place. //If the object is moving when the script is put in the object, then the object will continue to move, so long as it doesn't accelerate. //If you ever want to actually stop an object, use llMoveToTarget(llGetPos(), .1) default { moving_start(){ vector ac; // Go forever while(llVecMag(ac = llGetAccel()) > .001) { //We're accelerating... llApplyImpulse(-ac, 0); //Slow us down. } } } |
相关函数 |
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llGetOmega llGetVel llGetTorque llGetMass llGetForce llSetForce llSetTorque llSetForceAndTorque |
相关事件 |
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无 |