“LlCollisionSprite”的版本间的差异
(创建页面,内容为“{{LSL Header|ml=*}}{{LSLC|Keywords}}{{LSLC|Flow Control}}{{LSLC|}} {{函数详情 |函数名 = Function: llCollisionSprite( string impact_sprite ); |参数= 参数…”) |
|||
(未显示另一用户的1个中间版本) | |||
第4行: | 第4行: | ||
{{函数详情 | {{函数详情 | ||
|函数名 = Function: llCollisionSprite( string impact_sprite ); | |函数名 = Function: llCollisionSprite( string impact_sprite ); | ||
− | |参数= 参数:string impact_sprite – | + | |参数= 参数:string impact_sprite – 此脚本所处的资产库中的纹理、纹理的 UUID 或空字符串 |
|返回值= 返回值:取消默认碰撞精灵,用冲击精灵替换默认冲击精灵 | |返回值= 返回值:取消默认碰撞精灵,用冲击精灵替换默认冲击精灵 | ||
|注意事项=如果影响精灵不是一个空字符串,并且... 影响精灵从 prim 的目录中丢失,它不是 uuid 或者它不是一个纹理,那么在调试通道中会发出一个错误。 | |注意事项=如果影响精灵不是一个空字符串,并且... 影响精灵从 prim 的目录中丢失,它不是 uuid 或者它不是一个纹理,那么在调试通道中会发出一个错误。 | ||
− | + | 如果 impact sprite 是 uuid,那么就不会对对象产生新的资产许可后果。 | |
|示例=无 | |示例=无 |
2021年8月16日 (一) 11:34的最新版本
首页 | 函数 | 事件 | 类型 | 操作符 | 常数 | Flow Control | Script Library | Categorized Library | Tutorials |
函数名 |
---|
Function: llCollisionSprite( string impact_sprite ); |
参数:string impact_sprite – 此脚本所处的资产库中的纹理、纹理的 UUID 或空字符串 |
返回值:取消默认碰撞精灵,用冲击精灵替换默认冲击精灵 |
注意事项 |
---|
如果影响精灵不是一个空字符串,并且... 影响精灵从 prim 的目录中丢失,它不是 uuid 或者它不是一个纹理,那么在调试通道中会发出一个错误。
如果 impact sprite 是 uuid,那么就不会对对象产生新的资产许可后果。 |
示例 |
---|
无 |
相关函数 |
---|
llCollisionFilter |
相关事件 |
---|
collision start |