“LlForceMouselook”的版本间的差异
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|函数名 = Function: llForceMouselook( integer mouselook ); | |函数名 = Function: llForceMouselook( integer mouselook ); | ||
− | |参数= | + | |参数= 参数:integer mouselook – 布尔值,如果为TRUE,当化身坐在prim上时,化身将被强制进入mouselook模式,如果为FALSE(默认),化身将保持其当前的相机模式。 |
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− | + | 用户可以随时退出mouselook模式。 | |
− | + | 这可以通过轮询[[llGetAgentInfo]]来检测。 | |
− | + | 没有什么能阻止某人修改或创建忽略了这一点的客户机。 | |
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2021年8月27日 (五) 03:53的最新版本
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函数名 |
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Function: llForceMouselook( integer mouselook ); |
参数:integer mouselook – 布尔值,如果为TRUE,当化身坐在prim上时,化身将被强制进入mouselook模式,如果为FALSE(默认),化身将保持其当前的相机模式。 |
返回值:设置当坐着的化身坐在这个prim上时,是否应该被强制进入mouselook。 |
注意事项 |
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此功能对已就座的化身没有影响。
用户可以随时退出mouselook模式。 这可以通过轮询llGetAgentInfo来检测。 没有什么能阻止某人修改或创建忽略了这一点的客户机。 |
示例 |
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Force Mouselook on Sit
default { state_entry() { llForceMouselook(TRUE); // Forces sitting avatars into mouselook. llForceMouselook(FALSE); // Reverts the setting to the default... // ...as with a newly created prim. } } |
相关函数 |
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llAvatarOnSitTarget |
相关事件 |
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无 |