“LlForceMouselook”的版本间的差异

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{{函数详情
 
{{函数详情
 
|函数名 = Function:  llForceMouselook( integer mouselook );
 
|函数名 = Function:  llForceMouselook( integer mouselook );
|参数= 参数:nteger mouselook – boolean, if TRUE when an avatar sits on the prim, the avatar will be forced into mouselook mode, if FALSE (default) the avatar will keep their current camera mode.
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|参数= 参数:integer mouselook – 布尔值,如果为TRUE,当化身坐在prim上时,化身将被强制进入mouselook模式,如果为FALSE(默认),化身将保持其当前的相机模式。
|返回值= 返回值:Sets if a sitting avatar should be forced into mouselook when they sit on this prim.
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|返回值= 返回值:设置当坐着的化身坐在这个prim上时,是否应该被强制进入mouselook。
  
  
|注意事项=This function has no effect on avatars already seated.
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|注意事项=此功能对已就座的化身没有影响。           
  
The user may exit mouselook mode at any time.
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用户可以随时退出mouselook模式。             
  
  This can be detected by polling [[llGetAgentInfo]].
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  这可以通过轮询[[llGetAgentInfo]]来检测。             
  
There is nothing stopping someone from modifying or making a client that ignores this.
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没有什么能阻止某人修改或创建忽略了这一点的客户机。
  
 
|示例=
 
|示例=

2021年8月27日 (五) 03:53的最新版本

Template:Needs Translation/


函数名
Function: llForceMouselook( integer mouselook );
参数:integer mouselook – 布尔值,如果为TRUE,当化身坐在prim上时,化身将被强制进入mouselook模式,如果为FALSE(默认),化身将保持其当前的相机模式。
返回值:设置当坐着的化身坐在这个prim上时,是否应该被强制进入mouselook。
注意事项
此功能对已就座的化身没有影响。

用户可以随时退出mouselook模式。

这可以通过轮询llGetAgentInfo来检测。              

没有什么能阻止某人修改或创建忽略了这一点的客户机。

示例
Force Mouselook on Sit
default
{
    state_entry()
    {
        llForceMouselook(TRUE); // Forces sitting avatars into mouselook.
 
        llForceMouselook(FALSE); // Reverts the setting to the default...
                                 // ...as with a newly created prim.
    }
}
相关函数
llAvatarOnSitTarget

llGetAgentInfo

llGetCameraRot

llSetCameraAtOffset

llSetCameraEyeOffset

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